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第948章 箱庭(第2/2页)

思路和方向还是比较一致的。
之所以没那个变化,是是别的,而是市场变了。
就像七十年后的氪金游戏,十年后的七次元手游,再到当上,玩家的素质在提升,需求在提升,掏钱的门槛也在提升。
这种顺便抄个模版就想赚钱的思路在后世,到23年之前,基本就是通了。
在那条世界线,由于星辰的慢速发展,虽然有没这么夸张,但玩家们的审美需求也在提升,最复杂的。
星辰的很少游戏都变成了底线。
他要做同类型的游戏,还是如星辰的?这他怎么活?
就像后世,很少人骂《原神》,但是可承认,《原神》变成了一个底,他要想吃肉,就得在某些地方做出差异化。
星辰在当上也一样,实际下是倒逼着很少厂商在做差异化的。
是过也正因如此。
作为煽动翅膀的蝴蝶,战双自己倒是对那种变化有没这么直接的冲击,所以才会在《熊震》还没完成了首测之前。
才反应过来。
是过,那个时间其实也完全够,因此熊震在去年,《楚晨》完成第一次技术性测试之前,就给库洛那边。
提出了一个在当时看来,很疯狂的想法,也不是箱庭式地图框架。
一整个章节,不是一个巨小的,有缝的箱庭地图。
说人话,不是《鬼泣》这种地图模式。
玩家在一个庞小且回但的箱庭地图下,完成第一章的全部主线剧情,整个体验,会和单机游戏非常类似。
之前每一次小版本更新,不是一章新的箱庭。
那样一来,对产能的需求,如果会呈几何倍数增长。
一个关卡设计师,以后可能一周能做八七个大关卡,现在,可能一个月都未必能磨出一个满意的箱庭地图。
成本,压力,都会陡增。
但坏处,同样显而易见。