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第913章 赢麻了(第1/2页)

其他时候,要么是在《终末禁区》吃鸡,要么是在《浮梦长歌》跑江湖...
在这种大前提下,很多日本玩家根本懒得去研究游戏机制,第一时间就是打开商店,掏钱,先把心心念念的英灵买了再说。
对他们来说,不用抽卡,明码标价直接买,这性价比简直拉满了。
买完英雄,下一步就是买皮肤,欣赏完新衣服,最后才是不紧不慢地进游戏逛逛。
~~~
角川办公室内一片死寂。
井上雄彦看着电脑屏幕上不断刷新的新闻和榜单,只觉得一阵阵眩晕。
从上午十点到现在,不过短短几个小时,《无限圣杯》就像一头挣脱了所有枷锁的猛兽,以一种蛮不讲理的姿态,冲垮了所有人的心理防线。
这背后,除了IP和宣发的巨大成功,还有另一个井上雄彦,乃至整个日本游戏行业在过去几年里都有些忽视的因素——硬件基础。
时代真的变了。
16年的手机,玩个崩三都费劲,可到了19年,骁龙855,麒麟980,苹果A13。
这些移动端芯片的性能,已经足以支撑起一个大型的手机端游戏了,尤其是在日本这个特殊的市场。
此时苹果手机的占有率高达惊人的53%。
虽然这里面也有大量的老旧机型,可每年,苹果在日本都要卖出1500万台手机左右..
这些用户,他们手里的设备,天然就适合体验高画质游戏。
当硬件不再是门槛,当一款拥有顶级画面、顶级IP、顶级宣发的游戏出现时,它所能引爆的能量,是指数级的。
这也是为什么前世华夏二次元游戏,包括前世网意的《荒野行动》能在日本大爆,也有这方面的原因。
总而言之,言而总之
《无限圣杯》预想中的火爆,变成了现实。
下午四点,韩服登顶,晚上八点,华夏服务器也登顶AppStore畅销总榜。
需要说的是,这些排行榜可不是游戏榜,而是软件畅销榜。
以华夏为例,在《无限圣杯》下面的是,爱奇艺,绝地求生,王者荣耀....
到了晚些时候,欧美服务器陆陆续续也开始上线,《无限圣杯》也陆陆续续开始出现在全球其他的榜单上。
这就是玩法扩展的好处。
你要是再做一个FATE的二次元游戏,欧美玩家可能也没啥关注度,可《无限圣杯》是动作吃鸡类玩法。
这就不一样了。
简单来说,要是做一个以北欧神话为主的GALGAME,大部分华夏玩家可能也没兴趣,但要是,是以北欧神话为主的动作游戏,要是画面不错的话,想要尝试的人就会变多。
到晚上8点。
哪怕第一天的具体流水数字还没有被公布,但所有人都清楚,这必然是一个天文数字。
各大游戏媒体已经开始疯狂预测,有的说首日全球流水可能突破30亿日元,也就是2亿人民币,有的激进一些的,说应该有60亿,更夸张,直接喊出了100亿。
也就是预测《无限圣杯》一天,等于《FGO》一个月的营收。
可无论是哪个数字吧,反正大家都认为,星辰这一次是又又又又赢了,不少行业人感慨,都说再一再二不再三,怎么到星辰这里就不管用了咧.....
当然,吐槽归吐槽,该写的新闻是一个不能少,几乎是同一时间,无数媒体的编辑部灯火通明。
“《无限圣杯》大获成功!星辰帝国再筑高墙!”
“黑船?不,是来自华夏的银河战舰!”
开服首日的狂潮,像一场席卷全球的风暴,将所有人的目光都吸引了过来。
无数的编辑部灯火通明,键盘敲击声此起彼伏,一篇篇带着惊叹和震撼的稿件,正以前所未有的速度被生产出来。
而在风暴的中心,日本媒体的反应,显得尤为有趣。
“日式二次元的伟大胜利!《无限圣杯》席卷全球的背后,是日本文化的终极魅力!”
这是日本当天主流互联网媒体的报道。
“从《FGO》到《无限圣杯》,星辰的成功,本质上是日本IP的成功。这证明了我们的文化内核,拥有无可匹敌的全球竞争力!”
这是某知名经济评论家专栏,第二天报纸头版准备的文稿。
如果你去看的话,几乎所有日本主流媒体的版面,都是差不多的内容。
甚至第二天

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