井上雄彦虽然不知道这背后的逻辑,但是他很清楚,这几年,很少有哪款游戏是一上线,直接就冲到第一的。
哪怕是星辰的游戏...
“《无限圣杯》的付费曲线,几乎和在线人数曲线是同步拉升的。这意味着,有海量的玩家,在进入游戏的第一时间,就直接选择了充值。”
这才是最恐怖的地方。
这说明星辰前期的所有宣传、预热、造势,已经将玩家的付费意愿,提前拉到了一个前所未有的顶点。
也说明,哪些喊着开服就要冲爆星辰的氪金玩家,没有说谎,日本的FATE玩家在氪金这块确实冠绝全球。
要知道,同样预约人数差不多的华夏,这会虽然,星辰自己的榜单也冲到了第一,可是苹果榜,才刚刚冲到第十。
这说明玩家玩的很多,但是还没有开始大批量的充值。
这才是正常游戏的开服曲线。
大部分华夏玩家的习惯还是先白嫖,体验一下游戏内容,研究研究攻略,看看风评,然后再决定要不要投入。
可在日本市场,FATE这个IP,显然已经超越了普通游戏的范畴。
而这个消息,也很快以一种所有人都没想到的方式,传回了国内。
十二点整,全球所有《无限圣杯》的玩家,都收到了一封来自星辰官方的邮件。
【庆祝《无限圣杯》日服登顶畅销总榜第一!全服发放“圣晶”X1600】
邮件内容简单直接就是发福利。
由于《无限圣杯》没有抽卡,玩家的付费点主要就两个,购买英雄皮肤,和用游戏内货币提前解锁英雄。
这次发放的“圣晶”,就是用来解锁英雄的核心货币,和《英雄联盟》一样,《无限圣杯》里的英灵也分为几个档次。
1600,3200,4800。
虽然大部分情况下,普通玩家肯定是通过游戏来获取货币,解锁英灵,但要是你不想等,也可以按照1:20的比例充值。
所以如果按照这个比例来算的话1600圣晶,等于80块钱。
哪怕是在开服,各种福利比较多,在有限免英灵的情况下,对玩家来说,这也是实打实的福利,所以收到邮件的时候,国内的讨论热度也很高。
“我靠?小日子这么猛的吗?这才开服两小时啊!就登顶了?”
“笑死,刚领了福利,感谢日本友人送的福利。”
“臥槽,那等会咱们服务器登顶的时候,应该还要发的吧?加油啊氪佬们!!!我的弓凛马上就要凑够了!!”
就但凡是领福利这东西,无论原因是什么,玩家社群总是欢天喜地的。
而且对华夏的玩家来说,看到自己国家游戏能在海外大杀四方的自豪,也有一种“躺着收租”的奇妙爽感。
“《无限圣杯》这游戏,怕是星辰旗下最不怕倒闭的游戏了。就算咱们一分钱不充,光靠日本那群氪佬,都能把整个项目组养得白白胖胖。”
这个说法虽然夸张,但却莫名其妙的有道理。
无论是当初被抄起来的FGO重置版礼盒,还是FGO杀开服直接把服务器挤爆,以及这几年FGO常年霸榜。
都已经让国内玩家默认了,日本玩家消费能力,甚至还有人在B站做视频,标题就叫《盘点那些年,为我们负重前行的日本玩家》
视频里列举了FGO时期各种氪金传说,以及到现在,2019年了,当初被抄起来的FGO礼盒在三年时间里,不仅价格没下去。
反而翻了好几倍。
要知道,当初这个FGO礼盒,可是一直预约生产一年多,才在第二年的周年庆开启之后,出了新的礼盒。
可就是这么一个初版礼盒,一个在日本都卖了接近两百万份的礼盒,在如此大产能的情况下,到19年,未拆封的礼盒还能卖出好几倍…………
你就知道有多夸张了。
所以FGO流水这么夸张,除了之前提到过,很大一部分原因是日元和华夏货币的汇率不同之外。
深层原因则是,日本玩家的消费习惯和华夏玩家还是有些不太一样的。
多年来动漫也好,游戏也好。
为爱买单这个消费理念,已经被日本各大厂商通过各种活动和长期的营销,深深的刻在了日本玩家的脑海里。
当然,为爱买单得有个前提,就是你能让日本玩家感受到爱。
这个是一个看起来简单,做起来难的事情。
可一旦做成功了,那么日本
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