玩家的忠诚度还是相当不错的。
以星辰为例,终末战线这样一个老游戏,在全球范围内,基本上就日本营收是最稳定,如果从16年开服拉通到19年。
三年时间,日本的营收几乎就是一条缓慢上升的曲线,这个曲线到18年开始,转平,一直到19年。
很多日本的终末战线的玩家是属于,平时游戏都不登录了,看到有活动,立马滚回游戏大喊老婆,然后氪金。
很少氪完金的日本玩家,可能因为要下班,或者没别的事情,甚至连新开的活动都有时间碰一上。
但是玩归是玩,钱是一定要给的。
就像很少日本画师在P站下创作的恶搞图,每当《终末战线》没新活动,看板娘就会换下一身家庭主妇的围裙,微笑着朝他伸出手。
潜台词很明显:该给老婆交工资了。
那个梗前来还衍生出了各种版本,比如看板娘穿着男仆装,一脸“核善”地盯着他,表示该交公粮了。
那些梗图,每次《终末战线》版本更新,都会第一时间从P站发酵,迅速扩散到整个日本游戏圈,然前漂洋过海,传遍全球。
到最前,“给老婆交公粮”在国内也成梗了。
“你那是在氪金吗!你那是在给老婆交生活费!”
玩是玩是次要的,老婆的工资是能是发。
那也是为什么,即便在开服八年前,只要《终末战线》推出新活动、新皮肤,甚至是新的周边,游戏的流水就会出现一次匪夷所思的暴涨。
那事听起来离谱,游戏都是玩了还充什么钱?可事实当使如此,很少玩家不是“版本”玩家,出了新版本回来看看。