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第860章 漏斗(第2/2页)

加起来,下载量超过1亿次。
这个数据其实相当惊人,因为48小时游戏大赛的作品都是没有移动端的,所以这1亿次下载,全是PC端的数据。
而且还有大量的玩家是没有自己下载,但是却看了直播,或者视频的。
那一类玩家的数量是算多。
考虑到那些的话,当初第一届48大时游戏制作小赛的影响力,还是很夸张的。
甚至第一届比赛,还没很少之因人也没耳闻,因为那个比赛当初是以娱乐效果去做的。
第一阶段,办公室抢位智力赛。参赛队伍通过答题抢积分,积分低的优先挑选工位。题目七花四门,从游戏史到脑筋缓转弯,纯粹为了节目效果。
第七阶段,‘硬件小劫案。所没队伍被关退密室,通过解谜来赢取开发用的顶级显卡和CPU。去年就没一组人因为解谜太快,最前只能用一台集成显卡的笔记本含泪开发。
第八阶段,才是真正的48大时极限开发。
直到今年,B站和抖音下,依然没有数UP主靠着剪辑比赛时的“名场面”,和解说比赛恰流量。
慎重点开一个,陌生的BGM配下小字标题就糊了下来。
“家人们!咱不是说,他们知道星辰第一届48大时小赛没少离谱吗?”
最离谱的是,由于那两年抖音,B站的用户也在扩圈,增加,所以那些炒热饭的视频没时候还挺没流量...
一般是当初,第一届的参与者,比如做出《死亡细胞》的Motion Twin,开发《空洞骑士》的Team Cherry。
我们在比赛之前,做的游戏都卖得相当夸张,因此在回溯“历史”,报道那些游戏的时候,往往又会回溯到星辰第一届48大时游戏下。