可以说,第一届星辰48小时游戏制作大赛确实是打出了一个好的开始,而今年的第二届,基本保留了上一次大赛的框架,但声势和阵容,则明显更为夸张。
如果说第一届是星辰为了证明自己而攒的局,那第二届,在有了流量之后,就是各路神仙自己找上门来的“表演赛”了。
国内的,有最近靠着《战双帕弥什》内测有了些人气的星辰嫡系厂商库洛。
也有网意《第五人格》的开发组,算是,蒋会投桃报李,顺便给自家游戏刷刷脸。
欧美这边,跟星辰关系一直不错的育碧,不仅派了蒙特利尔的本部王牌,和星辰合作开发《临安》项目的巴蜀分部也组了一队,主打一个“东西合璧”。
最让人意外的是CD Projekt Red。
波兰蠢驴为了给《赛博朋克2077》预热,也兴冲冲地派人来了。
日本那边更是热闹。
由于星辰在日本的影响力,不少日本大厂都报了名,比如卡普空和科乐美。
还有索尼旗下制作全球各大工作室,《战神》的圣莫尼卡,制作《神秘海域》的顽皮狗,做《地平线》的游骑兵。
可以说,第二届大赛,已经从一个发掘黑马的平台,彻底演变成了一场游戏界的“华山论剑”
之所以有这么多大厂参赛,主要原因就是第一届大赛结束后,《死亡细胞》的销量在星辰平台上一飞冲天,直接卖爆。
这种立竿见影的带货能力,才是吸引这些大厂不惜放下身段,也要来凑热闹的核心原因。
而且每个队伍5个人,录制全程一共5天,对于这些大厂来说,几乎没有成本。
而对于星辰来说。
人越多,越热闹,节目效果越好,噱头越足。
事实也确实如此,第二届星辰48小时大赛还没开始,网络上就已经炒得热火朝天。
星辰官网为这次大赛专门开辟的页面上,每个参赛队伍的介绍,都做得跟选秀明星的定妆照一样。
CDPR的五人组,清一色黑夹克配上冷峻的表情,团队宣言是:“我们不是蠢驴,但我们能创造奇迹。’
下面一水的评论都是。
“谁把这梗传过去的!!”
顽皮狗的团队照片,拍得跟电影海报似的,每个人脸上都写满了故事,宣言也充满艺术气息。
“我们不只是做游戏,我们是在讲述一个值得你铭记一生的故事。”
这宣言一出,评论区也是颇为捧场。
“不愧是顽皮狗,逼格拉满了!”
“求求了,48小时给我们做个《最后生还者2》的序章吧!”
不过说实话,顽皮狗也是运气不错,他们的《最后生还者2》还没上线,否则估计这下面的评论区,应该不会这么“友善”
国内的几只队伍,则比较接地气。
特别是库洛的五人组,照片拍得跟大学毕业照似的,青春洋溢。
宣言也很有冲劲:“用动作点燃二次元。”
而蒋会带领的《第五人格》开发组,则是一副老成持重的模样,宣言直接用了自家游戏的宣传语:“在心跳与尖叫中,寻找一线生机。”
总而言之吧。
随着节目参赛名单的公布,各大游戏论坛、社交媒体,全都在讨论这次大赛的阵容。
互相之间玩梗、调侃,甚至还搞出了战力排行榜,分析哪个团队的技术力更强,哪个团队的美术风格更胜一筹。
热度,就这么起来了。
这其实就是楚晨想要的效果。
去年的大赛,是星辰求着别人来,是为了证明自己。
而今年,是别人挤破头想来,是为了他们自己。
说白了,就是业内人士也发现了,在这个舞台上,可以“人前显圣”。
以前的游戏开发者,大多是幕后英雄,玩家只认游戏,不认人。
除了小岛秀夫这种个人风格极其强烈的制作人,大部分开发者在玩家群体里都没什么知名度。
但星辰的这场大赛,把开发者推到了台前。
给他们最好的设备,最广阔的直播平台,让他们在亿万观众面前,展示自己的才华、创意,甚至是......个人魅力。
这是一个打造“明星制作人”的舞台。
开发者也是人,是人就有表现欲,有虚荣心。谁不想自己的名字被玩家记住?谁不想成为粉丝口中的“大神”?
这种名利双收
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