每一次攻击,都是同时落到Boss身上,而两者的移动方式,就是保持和Boss保持相同的距离,然后以Boss为圆心画圆。
附近的玩家一看,琴魂的音波攻击,更是没节操了,如果只有本体,她现在应该只对本体发起攻击,但有了幻影,她居然朝着本体和幻影同时发起了攻击……
继续看下去,附近观战的玩家,渐渐地有点看出名堂来了。
“零点的本体和幻影,开始拉开距离了,虽然他们跟Boss之间的距离还是一样的。”
“呃,要开始画大圆了吗?”一个玩家刚打出一句,马上看到Boss居然动了,赶紧又道,“Boss动了,零点的本体和幻象,攻击距离比Boss远!夺天的属性好吧……”
“看起来……好像有点眼熟?我在什么地方看过这种,本体和幻影一边绕着敌方目标呈圆形移动以躲避技能,一边朝圆形发起攻击的……”
“不会吧?我也想起来了!”
零点和幻影的攻击,再一次落在圆心的Boss身上!
附近有识货的玩家。看到Boss的这一下掉血,脑袋里惊悚地冒出了一个词。
双龙吐珠!
没错了!绝对没有错!
零点对Boss用的。正是影战法,双龙吐珠!
……
双龙吐珠。就是利用本体和幻影之间的攻击距离,以敌方单位为圆心移动,做出不间断的攻击,让敌人一瞬间的判断产生差错。
影战法的要点,大多数都是以攻击为目的。
职业赛场上,如果在遭遇双龙吐珠的第一时间,判断不出哪一个是本体,哪一个是幻影,从而选择错了迎击方向的话。那就很惨了。
可能造成的结果,就是多承受几秒的普通攻击,而这几秒在如果是在两个人单独遭遇,没有队友可以协助的状态下,基本就等同于分胜负了!
影战法实际上并不是越多的幻影越厉害,相反,越是这种幻影运用少的战法,越让职业选手胆寒,因为。职业选手的操作水准相差都并不大,而越少的幻影,操作得就越精细,看出来的几率就越小。
双龙吐珠就是在单独遭遇的时候。最怕碰到的一种情况。
很多职业选手碰到双龙吐珠,宁愿不自己一对一去拼,要么掉头就走。要么做视野周旋,等待队友支援。
至于Boss。那就更悲惨了……
大多数Boss可没有什么队友,而且。它自己是没有判断力的,她的所有判断都是基于两个字,仇恨!
仇恨控制造成的结果,就是Boss上一次攻击想去打本体,下一次攻击又想去打幻影……
以圆心攻击外圈,失误率该有多高?
外圈攻击圆心,失误率该有多低?
零点和幻影保持着同样的节奏,移动要快就一样快,要慢就一样慢,要急停就一起急停,,他们的几乎每一次攻击都能落在Boss身上,而Boss的每一次攻击几乎都会落空。
“我的个老天,幻影不能放技能,他就用仇恨控制,Boss一会跑这边一会跑那边,愣是就不知道该打谁了!”
“本体跟幻影之间的攻击力差得那么大,居然还能这样控制仇恨……”
“说明他对自己本体的攻击力和幻影的攻击力,心里完全有数!”
附近大多数玩家,都不可能跟零点进过副本,也从来没看过他玩弄Boss,此刻看到双龙吐珠,都是一阵惊懵。
双龙吐珠,看起来容易,但如果这是打这个Boss的方法,其他玩家可过不了了!
就算有幻影技能,谁能做到本体和幻影在移动中,一直跟Boss保持同样的距离?谁又能做到这样精确的同步移动和仇恨控制?
不过,附近的玩家也都知道,零点的幻影千重,有持续时间的……
然后呢?幻影结束了再怎么办?
苍天冥神一直看得很用心。
因为,即使是附近的玩家全以为零点在使用双龙吐珠,她也知道陈彬给她演示的,并不是什么影战法。
苍天冥神又没有幻影技能,给她演示影战法有什么用?
陈彬用零点和幻影演示的是,配合!
两个人的配合!
很明显,面对那个双人Boss的一人一影,就是一个两人的站位小配合,本体就是零点,而那个幻影,陈彬把它假设为了苍天冥神。
虽然苍天冥神对剑战的职业战法了解得不多,但是,基本的眼力还是有的。
所以,苍天冥神
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