是支持的。
废土公司开国战分明就是要抢关注度,抢职业联赛的人气。
但是涉及到了装备,涉及到了强弱胜负,哪家战队也不能无视啊。
而且,游戏公司这么做,对他们也有极大的好处。
现在国内联赛和国外联赛,最大的差别就在装备储备上。
国战开了越二级装备。这对国外联赛的职业队伍不会有任何影响,因为他们都已经越三了,但对国内的战队来说。他们要是能拿到越二装备,就大大缩短了和国外战队的差距,到时候再遇到外战,也不会像上次那般灰头土脸。
再说了,就算不考虑外战,假如别的战队偷偷摸摸的参加了,而自己的战队没参加。装备上落后了,岂不要挨打。
于是从国战第一天下午开始,急匆匆的做国战先期任务。试图半路插队的玩家一下子增加了许多。
不过受一连串负面新闻的影响,相比其他几个大区,中国大区在人数上依旧是毫无优势
而且兴冲冲挤进了国战区的各大公会精英们,很快被当头一盆冷水浇了个透心凉。
为什么?
当然是因为以他们的实力。根本就不具备杀出城去。杀进丛林的能力啊。
被全线击溃,灭的欲仙欲死的。
迫不得己,只好动员了战队的二线以及训练营的高手,组成了精英小队,才能够勉强上城外转悠转悠,灭几个倒霉催的来到了城边上的boss。
恶劣的气候,变化不定的自然环境,这一切对玩家的影响都太大了。
不单中国大区这边如此。所有大区都是差不多的情况。
就连众香国的攻略也不是那么顺利的,他们的队伍中统共有五个危机感应者。沈悠悠负责输出,其他四个联网负责监控。
不过就算是能够危机感应,并不代表着就天下无敌了,总有那些他们反应不过来,难以避免的受伤的时候。
再加上他们的号相对来说又是最弱的
准备冲击联赛外围之后,这几个大家觉得已经用不太上的号几乎被放弃了,装备档次明显差了一截。
不可避免的出现了减员,而一旦减员,杀机探测就会出现缺口,范围也不得不缩小,同是还更容易出现纰漏。
再加上其他人同样也有伤亡,一旦死了就回归基地
压力越来越大,战斗越来越剧烈,直到最后,哪怕卫不病、沈悠悠这样的变态也无能为力,全部死回了基地中去。
第一轮试探,于是只在丛林中拼搏了一个多小时,干掉了三个boss,团灭就是发生在第四只boss的战斗中。
第二轮还不如第一轮,遭遇了天灾叠加的情况,被两头堵了,才干掉了两只。
第三轮,第四轮,第五轮
虽然真的很难,收获也是极其丰富的!
到第一天结束的时候,卫不病又开了三次大礼包,结果开出了一件信仰之物,一块变异的金色材料以及套装武器。
mh生化机械手54-h型:按等级增加敏捷,挥舞速度+5%,攻击力+5%,格挡修正+9。
虽然他已经三件信仰之物加上全套的战斗之骨了,件件各具特色十分的强悍,这件生化机械手相对来说只能算是一般,但是凭白得来的属性,多少也不算少啊
而且加敏捷加挥舞加攻击加格挡修正,虽然加的不多,样样都很管用。
变异的金色材料就只能收起来了,这是钻石武装必须用到的材料,不过众香国已经进不了联赛圈了,钻石武装神马的也用不到了,也只能先收着了。
最大的惊喜还是最后的套装武器,十分的彪悍,而且十分的实用。
金装图纸,剑盾套装。
主手武器,火爆之铁,长度3.5米,宽一尺半,重量四十九公斤,耐久100满,攻击力550-913,比凤翅清鸣刀还强出了许多去。
另外还有一行属性,射程50米,射速0.3,后坐力极重,弹容量九十发,攻击力250-413。
这不是一把普通的剑,而是废土世界里十分少见罕有的枪剑合一的击刃枪。
既能够当做近战武器挥舞,又能够当做长枪来射击。
除此外,附加技能开山锯;附加技能枪斗术;20%击晕效果,命中要害必击晕;喷射效果强化10%。
开山锯是近战技能,枪斗术同样是近战技能,不过增加的是远程一旦被近战之后,枪口近距离的瞄准修正,方便控制;
20%的击晕以及要害必击晕,如此强悍的属性似乎还没在装备
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