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第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)(第2/4页)

要知道现在还在全力冲刺《阴暗森林》VR版呢...!
如果是新作的话,那工作就有点多了...
会忙不过来的...
夏念珍摇了摇头,让自己不要多想。
等老板来了再看看吧。
而她刚这么一想,孟老板就抱着笔记本电脑走了进来。
几人一看这架势,顿时明白,这场会议果然是关于新作了!
妈啊!
《天空之山》才发售不到半年,价值都还没有榨完,就要开始新作了吗!?
不过夏念珍等人转念一想,突然又能理解了。
一款游戏的热度,最多能持续半年左右。
现在开发新作,以孟老板那百多人的神秘开发团队,再参考前四款游戏的开发周期,还有自己等人的努力。
说不定新作还真能和《天空之山》来一个新旧交替,热度维持呢!
赚钱嘛,不磕碜。
自己是员工,只要能拿到工资分到奖金,老板说啥就是啥!
夏念珍看着孟老板将U盘插进了笔记本电脑,接着,通过投影仪,大伙看到了最新上面的PPT文件。
《收容失效》。
看到这个名字,四位主要员工皆是一愣,相互一望,有些好奇。
老板连游戏名字都取好了?
一般来说,游戏开发初期,不都是暂时命名《代号:XXX》之类的吗?
现在游戏概念都还没讲,玩法也不知道,就把游戏名字想好了?
而且收容失效这个游戏名字...
也忒奇怪了吧...
根本不明白是啥意思。
虽然《天空之山》和《面容》这两款游戏的名字在开发之前同样让人意义不明...
甚至到现在,都不明白为什么会取面容这个名字。
投影屏上,随着一份名为场景美术的PPT打开后。
孟老板的声音,缓缓响起。
“好了,现在开会。”
夏念珍等人顿时正襟危坐,手中握笔,悬在翻开的笔记本上。
见到大家的端正姿态,孟舒点点头。
“首先,如大家所看到的一样,这是咱们公司的新游戏《收容失效》。当然,题材依旧是恐怖的。”
“目前这款游戏的大致策划方案,我已经做出来了。世界观背景,也有了,各方面的前期工作,也全都完善了。陈安,徐洪,等会我们就这个问题详细讨论下。”
“咱们前四款游戏的世界观,你们都知道了,发生在同一个世界下的不同年代。我埋下的联邦控制局这个设定,现在也可以在这款游戏里展露冰山一角了。你们可以理解为这是一个恐怖游戏宇宙,一个发生在有控制局存在的恐怖世界观下。”
“这款《收容失效》,就是给玩家们传递恐怖游戏宇宙的概念。”
恐怖游戏宇宙...
任务设计师陈安稍稍一怔,有些惊讶。
他抬头看了一眼孟老板,以及他身后的收容失效四个大字,表情严肃了起来。
游戏宇宙...
这可不是一件小事啊...
此时,孟老板双手撑在演讲桌上,继续侃侃。
“我不清楚你们理不理解游戏宇宙的概念,这和那些续作游戏不同。”
“我们的游戏,有一个非常完善的庞大世界观,有非常严谨的规则。还有一个主要的,用来支撑整个游戏世界运转的重要设定—联邦控制局。”
“你们也可以理解为控制局宇宙。”
“我们的每一款游戏,都会发生在这个恐怖宇宙之下,且跟控制局息息相关。换句话说,就是通过控制局这个设定,去衍生出独立的游戏作品。”
“《阴暗森林》《21点》《面容》《天空之山》,都是控制局这个设定衍生出来的游戏。这四款游戏,都有各自独立的剧情,独立的玩法,独立的设定。但它们同时又处于同一个世界观下,且主角都和跟控制局有关系。所以这就是游戏宇宙观。”
“以后我们的游戏,也要按照这个方向去发展。”
“我想要给玩家一种能在现有的游戏里面,找出其他游戏的彩蛋或者相关内容。让他们一种惊喜和成就,能让玩家们保持一种新奇的感觉。”
“这和那些被称之为续作的游戏,有着区别上的不同。”
“续作游戏,虽然也是同一个世界观,但它们和前作多多

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