样的五十关上,当然因为这是一个有剧情的游戏,在玩家打完五十关之后也不可能像是原版那样又回到第一关重新开始,而是杰斯特给添加上一个类似于fc版《忍者龙剑传》那样的,稍显粗糙的cg来作为游戏的结局,来说明一下玩家大获全胜,战胜了邪恶的苏联轴心集团,拯救了美国。
这样的设定也让玩家更有成就感。
杰斯特现在还记得自己第一次看到《忍者龙剑传》cg的那种震撼,他相信,现在的这些玩家们也一样的不会例外。
这样,杰斯特就大体上完成了这款游戏的框架设计,至于里面具体的数字,等级的参数设定,自然有他的手下来完成建模,而且这款游戏因为界面简单,判定也没有什么复杂的地方,按照杰斯特的预计,最多两周就可以完成,试玩版甚至都不用一周。
正好他能够组建成游戏杂志社,刊行杂志的第一版。
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