强音奏鸣曲,则是需要通过近战攻击提升同调,当获得强音奏鸣曲增幅后,近战攻击的破坏力会得到增强。
这个能力倒是比歌剧戏曲强上一些,毕竟安迪最常使用的武器,就是近战武器。
近战武器的破坏力每提高一些,都会是一个巨大的突破。
原本可能无法击碎的防御,正是因为这一丁点的提高,就能成功的击穿敌人的防御。
通过强音奏鸣曲得到的提升,正好可以让武器的破坏力达到那个临界值,成果击破对手的防御,将其彻底击杀。
强音奏鸣曲和歌剧戏曲的效果,正好可以用在战场上面,歌剧戏曲为远程提供增幅,而强音奏鸣曲则是为近战提供增幅。
普通版的吟游歌者可能没有什么太大的变化,但是当圣装吟游歌者使用出韵律节拍后,一定是会出现质的变化。
现在就剩下最后一个技能,第四技能,强音增幅。
一枚音乐装置被安迪丢了出去,在落地的瞬间,变成了一个布满随着声音高低不断起伏的音柱舞台。
这个舞台正源源不断的释放能量,对安迪进行着增幅,这个增幅是通过周围的声音等级获取力量,以此来提高被增幅者的破坏力。
声音等级越高,破坏力的增幅也就越强,最强时可以提升数倍破坏力。
看着这个不断涌动音柱的舞台,安迪将槌音铮鏦发动。
那些音柱在打击乐的强烈声响下疯狂起伏,而音锤在得到强音增幅的同时,还将破坏范围变得更加广阔。
原本就破坏力极强的音锤,在强音增幅的力量下,变得更加强大。
虽然强音增幅没有一丁点破坏力,但是它的辅助效果却是非常不错,而在与音锤配合之后,可以让音锤发挥出更加强大的破坏力。
很快两个技能的持续时间结束,音柱和音锤全都消失不见。
安迪也掌握了Octavia(吟游歌者)的所有能力,他对这个用声音攻击对手的战甲非常满意。
当然,如果这四个技能可以不这么吵的话,那就更棒了。
可安迪知道,这是不可能的,毕竟这个战甲就是通过声音攻击敌人的,不吵的话那该如何攻击?