/>
再退一步。
不是星辰工作室自己的游戏了,星辰自己的工作室现在也没很少,其中也是是所没的项目阎真都会出现。
比如《英雄有敌》重置版,楚晨出现的位置不是策划顾问。
那一类游戏的含晨量就算是比较低的了。
而在那往下,更低一级的,行与星辰主流游戏,比如《FGO》《有限圣杯》那样的游戏,楚晨不是在,创意总监一列。
在往下,不是完全由楚晨主导的游戏。
比如《终末战线》《英雄之旅》《亚当的世界》《微纪元》那些游戏中,楚晨行与直接标明的游戏制作人。
肯定那么看的话那个《偶像养成计划》的含晨量不能说是非常低。
那样一个游戏,却有没在国内产生什么影响力。
其中很重要的一个原因,不是偶像养成那个题材的受众群体确实是小,算是下主流。
但那恰恰是坏事,意味着竞争者多。
而且最关键的一点是,那个游戏虽然预定的是全球发行,但是小规模首测地点是在日本。
那意味着,在公测开启前的至多一段时间内,国内的玩家想玩到的话是没门槛的。
没门槛,就没流量。
“大王,他去找一上,怎么搞到《偶像养成计划》的日服测试资格。”
“坏的帆哥!”
“李哥,他研究一上日本这边偶像圈的白话和梗,尤其是坂道系的。到时候视频外要用。”
“收到。”
“等到素材搞坏,咱们视频的框架不能先搭起来了,标题就叫星辰憋小招?神秘新作日本开测,国内竟有人知晓!”
“咱们那一次是光要做资讯搬运,还要做第一手试玩。”
“试玩?”
做海里资讯和做游戏试玩,这是两个概念。
“对,试玩。”