虽然当初《无限圣杯》披露氪金内容的时候,日本互联网上,也有不少玩家吐槽《无限圣杯》里解锁一个英灵的价格不便宜。
皮肤更是和场景拆开卖,动辄比真的手办还贵。
可抱怨归抱怨,身体却很诚实。
道理也很简单,哪怕排除掉所有的附加收费,就看免费提供的部分,市面上那些卖六七十美金的收费游戏,还真不一定有《无限圣杯》这样的玩法。
想玩FATE的动作对战?可以,去街机厅,那个可比在游戏里买个英雄贵多了。
所以,玩家们未来如果不玩《无限圣杯》了。
那一定是因为游戏本身不好玩了,或者有更好玩的替代品出现了,而绝不会是因为它是一款免费游戏
这就跟前世,为什么《燕云十六声》在海外的口碑和国内的口碑,会出现奇妙的分化一样。
核心原因就在于,海外大量习惯了购买单机游戏的玩家,当他们发现,一款他们认知中本应付费购买的游戏,居然可以免费玩。
而且游戏的基础素质还相当不错时,他们的第一反应不是挑剔,而是惊喜。
甚至,更有趣的现象是,大量的日本玩家,尤其是那些不打算花钱的学生党,已经在推特和论坛上,自发地感谢起了那些氪金大佬。
“感谢氪金大佬养服!”
“这游戏居然是免费的?星辰疯了吧!这质量卖我一个标准版我都买啊!”
“星辰牛逼!大佬们加油啊!!!我想要流水福利。”
所谓的流水福利,是《FGO》时期,每次版本更新只要流水达到一定程度,就会给全服的玩家发一些福利。
这种模式的初心,主要是为了提高氪金玩家的体验感的。
说白了,你不能让氪金玩家,在普通玩家眼里变成一个“冤大头”
相反,星辰更喜欢做的,是让普通玩家和官方“联合”起来,一起去哄着氪金玩家。
这种“哄”当然没那么直接,你不能直接说,直接说会给人一种“是不是在阴阳怪气我的感觉”
所以,要达到这种效果,就需要通过各种系统设计,潜移默化地来实现。
这也让很多氪金游戏非常看不懂星辰。
因为在很多游戏里,氪金玩家和普通玩家的生态,往往是割裂,甚至对立的。
普通玩家骂氪佬是“托”,氪佬鄙视普通玩家是“穷鬼”,甚至大部分厂商,会主动强化这种矛盾。
利用这种矛盾,来进行逼氪。
但是在星辰的体系中。
这种矛盾也不是不存在,但是非常少。
其中很重要的原因就是因为星辰的游戏在运营的时候,是将付费玩家,往游戏的·赞助人’这个方向去堆人设的。
塑造的形象是他们用真金白银,支撑起了整个服务器的运转,让更多人可以免费体验到游戏。
所以,才会有流水福利这种说法。
简而言之,当流水达到一个新高,普通玩家领到福利,他们感谢的不是星辰,而是那些让这个成就得以达成的氪金大佬。
这样一来,付费玩家的消费行为,就不再是单纯的个人满足,而是一种对社区的贡献。
在这个基础上。
星辰最近还在尝试做皮肤销量回馈系统。
简单来说,就是到那个某个皮肤的全服销量达到某个数字时,会解锁一段全新的属于该角色的个人剧情。
注意,不是额外的皮肤剧情,而是角色剧情。
本来这是《终末战线》这样的“老游戏”,为了维持营收所做的营销活动,不过在实际推广之后,逐渐变成了某种神奇的角色人气比赛...
很多玩家会在论坛上吼。
“兄弟们,就差一点了!大佬们再加把劲啊!”
“还没买皮肤的大佬,求求了,该下单了……”
除了这些小心思,在游戏玩法上,在一些联机模式下,如果组到一个氪金大佬,或者你的好友里有个氪金大佬可以助阵,就能比较轻松的过关。
这些系统其实也是在共同维持整个游戏生态。
不过话又说回来,整个生态体系之所以能运转,归根结底还是刚才楚晨那句话。
游戏好玩,才是最重要的。
有这个“1”,后面跟再多的“0”才有意义。没有这个基础,你把营销玩出花来,也没用。
当然了,在这样的场合下,倒也不会聊这么深。
吉田修
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