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第902章 发售之前(第1/2页)

他停下了逃跑的脚步,狞笑着转过身,刚好和追上来的“天下布武”撞了个满怀。
“哈哈,真傻,没想到吧,我刚刚刷出了金色BUFF,你还追?爷爷我可不跑了!!”
战斗瞬间打响。
对面显然也愣了一下,大概是没想到这个跑了半天的人会突然回头。
一顿操作之后,黄文峰顺利地将对方送回了老家。
“爽啊!!”
他拍着桌子,发出一声畅快的大吼。
“爷可真是太无敌了。”
“这个圣杯战争系统也挺有意思的,果然还是与人斗其乐无穷。”
黄文峰的感慨发自内心。
他之所以觉得这个新模式好玩,除了玩法本身,更在于这东西太适合直播了。
对于主播来说,直播最怕的就是沉闷,没有节目效果。
而“圣杯残响”这个模式,节目效果几乎是拉满的。
每一次刷怪都让人紧张兮兮,生怕草丛里钻出个大汉偷袭。因为一旦在战斗中被偷袭,那么杀死怪物之后,就会立刻无缝衔接到PVP中,并且自己还处于后手。
这个时候,如果你刷的这个怪物给的三选一BUFF都不怎么样,那就基本可以双手离开键盘了。
可如果一直不刷怪也不行,等别人把BUFF叠满了,可能进PVP阶段,对面砍瓜切菜一样就把你给噶了。
所以这其中的博弈感非常微妙。
每刷一个怪,都像是在牌桌上摸一张牌。是凑齐一套神装再去大杀四方,还是开局就去抓人赌个出其不意,全看玩家自己的选择。
而且这个玩法除了博弈之外,另一个有趣的点,是门槛低。
这个门槛低,指的是对玩法的理解门槛。
实际PVP打起来,如果双方都没有决定胜负的BUFF,那还是要看玩家对角色的理解、技能的释放时机,以及令咒的使用策略。
但无论局内PVP多复杂,这套“吃鸡”玩法的核心规则,一玩就懂。
一个刚入坑的菜鸟,运气好拿到了天胡BUFF,照样能把氪金大佬按在地上摩擦。
这无疑极大地刺激了所有普通玩家的参与热情。
唯一的“问题”,就是这个模式没办法让玩家看到大腿。
毕竟,这只是在《FGO》里用2D小人进行的一个预热活动。
而《无限圣杯》真正引爆玩家期待的,是那些在PV里惊鸿一瞥的高清3D模型,是那些可以互动的精美皮肤,是弓凛那惊艳了无数人的赤足……………
这些东西,现在还都摸不着。
可即便如此,在各大论坛和社区里,关于皮肤和角色的购买意愿讨论,早已炸开了锅。
“别的不说,弓凛那个黄金天舟,我必须得有!”
“那个辅助肩键我已经预约了,就等游戏上线了。”
“我不管,只要《无限圣杯》敢出,我就敢买!求求了,快点开服吧!”
“星辰搞快点啊!我的钱包已经等不及了!”
游戏还没正式上架,玩家们就已经开始闹着要“买买买”了。
5月16日,距离《无限圣杯》上线还有4天。
东京,动画产业峰会。
说是峰会,其实更像是一场业内人士的内部聚会,气氛不算特别严肃。主办方是Aniplex,索尼旗下的动画企划发行公司,在业界被尊称为“A爹”。
Aniplex本身并不直接下场制作动画,更像是一个资源整合者与投资方,负责企划立项、拉拢投资、音乐发行、宣发推广。
真正负责动手干活的,是它旗下的A-1Pictures等制作公司。
从商业模式上来说,Aniplex和星辰动画如今做的事情很相似。
都有自己的制作团队,但主营业务又都不完全是动画制作本身。
只不过,Aniplex整合的是日本本土的资源,而星辰动画背靠的,是整个华夏的庞大市场与资本。
当然,随着星辰旗下平台的全球化扩张,它如今也有了撬动世界的能力。
比如19年1月,4月,星辰自家的几部动画,比如《猫咪能有什么坏心思》第一季,《碧蓝航线》第二季,《终末战线》溯源篇,欢乐向,类似FATE嘉年华的《FGO杀》第一季,都取得了不错的成绩。
此外,19年,星辰还投资了不少,非“星辰系”的动画。
比如《鬼灭

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