楚晨之前没去挖人,是因为他不是杰夫·基斯利,和E3的人不熟,但是当这些新闻开始报道出来之后。
楚晨认为,这群人,应该还是能识时务的....
虽然现目前的星辰也在自己搭建展会团队,但是想要把这个框架维持下去,最好的方式,还是找一个成熟的团队。
而麦克·加拉格尔,就是这个团队的核心。
只要搞定了他,那么夏日游戏节就真的稳了,这笔买卖,怎么算都划算。
至于麦克会不会答应?
楚晨对此毫不怀疑。
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从四月到五月,整个游戏市场就像一个被烧开了的锅,新闻一个比一个劲爆。
四月底,谷歌高调召开发布会,正式公布了自家的云游戏平台Stadia。
“未来,已经到来。”谷歌的高管在台上意气风发,“玩家将不再需要昂贵的游戏主机,也无需等待漫长的下载。只要有网络,有屏幕,就能随时随地畅玩3A大作。”
在接受媒体采访时,这位高管更是毫不掩饰自己的野心:“无论是Steam,还是星辰,都只是上一代的游戏平台。而云游戏,才是真正的未来,是第三代游戏平台。
这番言论,立刻引发了行业内外的广泛讨论。
随后,就有媒体跑到楚晨面前问楚晨的看法,楚晨的回复也很有趣,
然而,谷歌的风波还没过去,另一家公司又跳了出来,而且是以一种更加激烈,更加戏剧化的方式。
Epic将《堡垒之夜》手游的付费模式,绕过苹果和谷歌的渠道,上线了自家的支付系统。
玩家可以直接向Epic付款,购买游戏内的虚拟货币,价格比官方渠道便宜百分之二十。
然后不出意外的,苹果和谷歌在几个小时内,就将《堡垒之夜》从各自的应用商店里下架。
再然后,Epic在美国加州北区联邦法院,对苹果和谷歌正式提起反垄断诉讼。
一时间,Epic化身成了挑战霸权的勇士,赢得了无数玩家和媒体的喝彩。
Epic的CEO更是在推特上频频发言,痛斥百分之三十的“苹果税”和“谷歌税”是垄断行为,并且公开喊话星辰。
“我们呼吁星辰游戏和我们站在一起,共同建立一个更公平、更开放的平台分成新秩序!”
EPIC在这个时候呼喊星辰,其实很正常。
因为星辰和苹果也有纠纷,而且当年闹得很大,虽然之后双方实质上各退一步,但星辰在苹果的市场部分依然是给了苹果税的。
当然,其实星辰的用户也可以绕开苹果税,就是直接在PC,或者网页进行充值。
这其实也是绕过了苹果的系统。
只不过没有像EPIC这么夸张,直接在游戏内跳转.....
有意思的是,EPIC前脚刚喊话星辰,一起对付苹果,后脚《地铁:离去》的发行商就宣布,原定在星辰游戏平台,和Steam平台,进行发售的《地铁:离去》
现在改为在Epic限时独占一年。
作为上半年最受期待的3A大作之一,《地铁:离去》在星辰和Steam平台上的预购量其实相当不错。
现在临近发售,突然跳出来搞独占,这操作简直是把两个平台的脸按在地上摩擦。
紧接着《无主之地3》也宣布将会在EPIC独占一年。
平台战争,终究还是从暗地里的互相挖角,演变成了台面上的刺刀见红。
有趣的是,就在市场打成一锅粥的时候,主机界的两位大佬也坐不住了。
索尼率先确认,下一代主机PlayStation 5正在开发中,并公布了部分技术细节,比如将搭载超高速SSD,支持光线追踪等。
更引人遐想的是,索尼高管在采访中若有所指地暗示,正在和星辰进行合作,为PS5准备一款“前所未有”的护航大作。
紧接着,微软也公布了代号为“Project Scarlett”的次世代主机计划,也就是后来的Xbox Series X。
一时间,整个游戏行业风起云涌。
新平台、新战争、新主机。看起来颇为热闹。
而如果仔细观察,就会发现一个非常有趣的事实。
在前世的华夏,无论是谷歌发布Stadia,还是Epic起诉苹果,亦或是索尼和微软布局次世代,这些海外新闻其实并不受国内的关注。
不受关注的原因不
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