长线目标?还有比“赢得一场战争”更宏大的目标吗?
玩家留存?
战术上有AI的应用,框架上,玩家每天上线都能看到战线的推进或后退,隔几天就能看到新地图,或者被敌人推回来,又玩之前玩过的地图。
这时候,只需要稍微在原地图做点变化,比如加入一些废墟,就又变成了一个新图。
如果这都留不住的玩家,那也确实没办法。
至于盈利模式?
好家伙,就能把上面楚晨画的大饼做出来,还缺钱吗?
“BOSS...你...你简直是个天才!”
凯文憋了半天,最终只说出这么一句话。
“我不是天才,这个框架很大,实现起来会有无数的细节问题。”
“比如阵营平衡,是让玩家自己选阵营,还是随机分配,玩家的军衔制度,需不需要分割新玩家和老玩家,比如新玩家可以去低烈度冲突区,之类的”
“这些都需要你们去填充。”
其实楚晨说这话的时候,还是很认真的,因为这个模式虽然后世也有成功案例,但案例并不是PVP竞技。
所以,楚晨其实也拿不准,这么融能不能成。
但是,这个模式的基础是在的,也就是说,它是在原有的框架下,往上叠的,因此哪怕上层框架没达到效果。
只要基础的部分做好了,总不至于亏。
当然了,这些“丧气”话他倒是没有对其他人说,是以现在凯文几人可以说是热血沸腾。
“BOSS,你放心,我们一定不会让你失望的!”
他身后的几个年轻人也跟着站了起来,脸上是毫不掩饰的崇拜和狂热。
“行了,先吃饭,饭都凉了。”楚晨笑着压了压手,“吃完饭回去好好睡一觉,明天把完整的思路整理出来。”
“是!”
第二天,洛杉矶。
夏日星火游戏论坛的发布会现场,人声鼎沸。
发布会的地点就在当地的一个议员开的酒店举办的,由于本质上就是一个大家公开发新闻的会,所以也没有弄的特别夸张。
只不过,聚集的人还是挺多的。
国内的厂商也好,欧美的厂商也罢,大多数都是高管到场,当然也有一些闲的屁的老板和制作人过来凑热闹的。
比如此时,楚晨就正和育碧闲得不行的CEO伊夫·吉勒莫特聊着天。
“楚,我必须再说一次,谢谢你。”
自从去年脱离了维旺达的收购之后,育碧这段时间的日子过得可以说是相当滋润。
股价,股价稳步上涨。
游戏,卖得也是相当不错。
2月份,《刺客信条:奥德赛》的最后一个DLC刚刚上线,口碑和销量都不错。
此外,自从18年喊出全面拥抱服务型游戏之后,育碧的《荣耀战魂》《彩虹六号:围攻》《飙酷车神2》这几款游戏虽然也被不少玩家骂。
但是,总体运营还算顺利。
特别是《彩虹六号》玩家数突破五千五百万,一举成为育碧历史上最成功的长线运营服务型游戏。
对育碧这种体量的公司来说,一款能持续稳定提供现金流的“奶牛”有多重要,不言而喻。
“是金子总会发光的,彩虹六号本身确实足够优秀。”
“哈哈,你总是这么谦虚。”
伊夫心情很好,又聊起了另一项合作。
“说起来,听说你最近对《舞力全开》的授权很感兴趣?”
楚晨点了点头。
在今年年初几款游戏大获成功,现金流再次充盈起来之后,星辰再一次进入了扩张期。
最近星辰确实在寻求收购一些体感游戏的IP,其中就有《舞力全开》,当然,买这些授权,也不是为了舞蹈游戏的市场份额。
而是在为星辰正在秘密研发的硬件设备,准备噱头。
体感游戏这玩意虽然就跟VR一样,年年吹,但是除了任天堂,其他无论索尼,还是微软,都没做出什么东西。
玩家对体感游戏也并不太买账。
但作为噱头,体感游戏还是很足的。
特别是在星辰掌机的开发过程中,团队为了增加卖点,已经是打算像Switch一样,准备一个底座,来实现部分主机的功能。
之所以没那个想法,主要是因为星辰的游戏和任天堂其实某种程度下很像,
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