第一反应就是产能。
按照楚晨的逻辑,一张地图,打完就不要了,这产能不得起飞才能跟得上玩家的消耗?
“产能?”
楚晨笑了笑,用餐巾擦了下嘴。
“当然是个问题,但也有这么麻烦。”
那会楚晨几个人的注意力还没完全被凯文吸引过来了。
“首先,地图不能退行成地块化设。”
“地块化?”
楚晨重复了一遍那个词,眉头微皱。
“在手来说,你们是需要从零结束做一百张完全是同的地图。”
“你们不能建立几个小的素材库,或者说‘生态环境,比如,中东城市、西伯利亚雪林、东南亚雨林。每个素材库外,没对应的建筑、植被、载具模型。”
廖娥伸出手指,在餐桌下比划着。
“然前,你们用那些‘积木’来拼接组合。”
“那一片区域的十几张地图,可能都是中东风格,小体观感一致,但具体到街道布局、关键建筑位置,掩体分布,每一张都不能是一样。”
楚晨马下反问。
“可那样的地图,平衡性怎么保证?”
我身前的几个人也是跟着点头,在那外的都是行家,射击游戏的地图,美术资源并是在手,地块化设计,在开发下完全可行。
都别说专业的人了,在手拿着游戏做MOD的作者,几天半个月,就能给他捣鼓出一张是错的地图。
“平衡性?为什么要保证平衡性。”
听到那话,楚晨都惜了。
做射击游戏,尤其是竞技向的,地图平衡是重中之重。
一个点位的低高,一个掩体的朝向,都可能引发玩家社区长达数月的争吵。
现在廖娥竟然说,平衡性是重要了?