当然,无论玩家们在论坛和社交媒体上如何争论,楚晨的行程没有受到任何影响。
有了微软、索尼的公开站台,那些原本还在观望,在E3和夏日游戏节之间摇摆不定的厂商,瞬间就做出了选择。
于是,从B社到动视,从2K到华纳。
楚晨的行程表排得满满当当,每一场会面都进行得相当愉快。
夏日游戏节的事情,基本上就这么敲定了。
至于E3的主办方ESA,则是真的被楚晨这一套组合拳打蒙了。
他们前脚还在降价、许诺更好的展位,试图拉拢厂商。
后脚就看到菲尔·斯宾塞和肖恩·雷登争先恐后地在自家大门口迎接楚晨,新闻照片传遍了整个互联网。
这还怎么玩?
~~~
总有人觉得,庞大的事物就意味着强大。
可实际上,很多事情,真就如同那句老话说的,帝国主义都是纸老虎。
前世的E3崩塌就在一瞬间,而这条世界线,也是如此。
只不过,崩盘的契机发生了些许变化。
楚晨的组合拳,或者说,索尼和微软,任天堂的“背刺”,让ESA的处境变得极为尴尬。
面对星辰游戏节几乎零成本的参展邀请,ESA引以为傲的展位费优势荡然无存。
他们紧急会议后,能想到的唯一办法,就是打“传统牌”和“影响力牌”。
很快,ESA通过各大媒体渠道发布了一份官方声明。
声明中,ESA首先强调了E3作为全球游戏产业风向标的悠久历史和不可替代的地位,洋洋洒洒几百个单词,充满了“卓越”、“领先”、“核心”这类词汇。
接着,声明话锋一转,用一种相当微妙的措辞,暗示某些“新入局者”试图通过“不正当的商业手段”来破坏行业几十年建立起来的“稳定秩序”。
并呼吁各大厂商“保持清醒”,共同维护E3这一“属于所有游戏人的盛会”。
说实话,这份声明其实写的不错,甚至可以说是文采飞扬,但是...这篇声明并没有解决任何事情。
商业世界里,最不值钱的就是情怀。
~~~
约莫5天后,楚晨再次回到了洛杉矶总部。
这一趟跑下来,除了在飞机上浪费的时间,楚晨自我感觉,还是收获颇丰的。
虽然很多东西,其实本身就已经有一定的意向性,但最终能定下来,也算没有白忙活,未来几个月,星辰美国只需要按部就班。
就能完成夏日游戏节的准备。
与此同时,楚晨这一圈,还和一些中小工作室进行了一些沟通。
“这美国没有高铁,真是太难受了。”
刚下飞机,楚晨就忍不住和身边的莉莎吐槽了一句。
就如果偶尔坐一次飞机的话,其实还好,可问题是美国这些游戏公司,分的太散,微软在华盛顿,索尼在加利福尼亚,B社又在马里兰州...
楚晨的时间又有限,那就只能是高强度的在美国飞来飞去。
虽然美国航空还算发达,但这么高强度的来,那也是有点难受。
“加州的高铁项目最近好像也出事了。”
莉莎跟在楚晨身边,闻言回了一句。
“州长前阵子刚宣布,大幅缩减项目规模,承认从旧金山到洛杉矶的路线目前来看,根本没有可行的路径。”
两人一边聊着,一边往机场外走。
这其实就是这几天楚晨的工作日常,李航和王菁这会已经提前到了洛杉矶,因为在楚晨拜访了一圈游戏厂商之后。
星辰自己也单独在洛杉矶举办了一次全球游戏论坛。
名字叫全球游戏论坛,实际上就是这个夏日游戏展的签约仪式,毕竟楚晨前脚转了一圈,只是把几个主要的游戏公司见了见。
一个大型的展会,除了几个牵头的,还得要捧场的啊。
所以这一次,就是大家聚一聚,至于国内的厂商,来的也都是能说得上话的代表。
本质上,这就是星辰组的局,大家一起对外表个态:夏日游戏节,我们跟了。
当然Steam,EPIC,腾讯,完镁,这些厂商自然就没有邀请了。
这种“我们自己玩,不带你”的策略,听起来像是幼儿园小朋友闹别扭,但在商界,却是最直接也最有效的手段之一。
欧美企业尤其喜欢用这招。
本章未完,请点击下一页继续阅读->>>