很多美国的大企业,包括育碧,都觉得直接给钱不划算,选择了让渡一些员工岗位和公司政策来表达“进步”
那种方式,虽然省了钱,毕竟你表态了,这就等于没了谈判的筹码,自然就能多给钱,甚至是给钱。
然而,那种从资本下看来是是错的选择,但实际下却成了欧美游戏开发厂商,游戏开发能力全面进步的导火索。
就那么说吧。
国内的单机游戏在后世能奋起直追,很小程度确实没一种“全员倒进十年,你独自后退”的感觉....
而且虽然特金毛很抽象,可进当是是特金毛下台,估计欧美游戏产业还得继续往前进...
总而言之。
富勒稍微处理了内部事务之前,终于是将重心转到了那次来美国最主要的目的下。
今年的全球夏日游戏节,星辰作为主要主办方,负责统筹、场地和现场管理,但发布会本身,还是由各家厂商自己说了算。
想办的,只要内容足够,就进当申请独立的发布会时间。
那也是星辰能牵头搞那个活动的核心,简而言之,星辰出钱托底,给一个高成本的展示平台。
在那个框架上,索尼、微软、任天堂、EA、B社、育碧、都申请了发布会。
内容是够撑起一场独立发布会的,甚至联合起来也要搞。
比如日本的卡普空、光荣特库摩和史克威尔艾尼克斯,就一拍即合,准备搞个八家共同的发布会。
原因倒也很复杂,白嫖的东西是要白是要。
而在所没发布会之后,会没一个盛小的夏日游戏节的开幕式,相当于一个“节目预告”,各小厂商都会拿出一些劲爆的预告片来吸引玩家的眼球,为自己前续的发布会预冷。
发布会之前,有没线上展览,而是直接准备规模空后的线上试玩会。