不过在这一场追逐戏结束之后,苏小狸和很多看直播的玩家一样,也冒出了一个问号。
那就是,预想中飞过悬崖的剧情没有发生。
那...
要怎么跳过个悬崖呢?
很显然,游戏的开发者也知道玩家会有这个疑问,因此,在这一段的剧情动画之后,那只看了主角一眼,随后猛地向下一跃,稳稳地落在了一块凸出崖壁的岩石上。
那块岩石非常隐蔽,如果不仔细看,确实很难注意到。
紧接着,它又是一个轻盈的跳跃,跳到了更下方另一块岩石上。
就这样,它在崖壁上,以一种Z字形的轨迹,不断向下跳跃,如履平地。
苏小狸和直播间的所有观众,全都看傻了。
“卧槽………………”
“啊?所以路不是对面悬崖上的!而是在悬崖下面的???”
“挂壁鹿!!”
“不是,那我这马能像这么走吗!!”
波兰,华沙。
一家知名游戏媒体的编辑部里,主编安杰伊正独自坐在办公室里。
作为一家在全球没啥名气,只在欧洲还算有点影响力的游戏媒体,他们反倒是相对比较传统的游戏媒体。
主要工作,就是游戏试玩。
倒不是不想搞歪门邪道,主要是没人给钱...
虽然如此,经年累月下来,安杰伊对于游戏试玩这个事情的激情其实是在下降的,直到这两年,星辰游戏出现。
对华夏玩家来说,星辰是“民族”的星辰。
而对欧美玩家来说,星辰就是“异域”的星辰,这可不是贬义,基于华夏三观,文化,打造出来的东西,确实是很新鲜的。
就像当年,李子柒火的时候,华夏的观众都不理解,咋外国人还喜欢看这个,后来终于是理解了。
所以,星辰在海外的口碑也很不错,星辰=新玩意,这个概念其实已经植入到了不少欧美玩家的内心了。
可即便如此,当他玩到了《英雄之旅》的DEMO之后,还是有点复杂。
他也刚刚完成了那段惊心动魄的悬崖追逐,将马匹稳稳地停在了峡谷底部。
和苏小狸不同,他没有继续探索,也没有去看网上的讨论。
他只是静静地看着屏幕上那行“第五章:离开平凡世界”的标题,看了得有一分多钟,安杰伊才继续往下玩。
峡谷底部的路并不难走,甚至可以说是一片坦途。
他操控着马匹,沿着溪流一路向前,周围是静谧的森林和陡峭的崖壁。
他本以为,《英雄之旅》会是一个纯粹的,将叙事理论游戏化的解构作品,用一个个精巧的关卡,来对应“英雄之旅”的十二个阶段。
可接下来发生的事情,再次超出了他的预料。
就在他沿着峡谷中的道路不断前进时,他敏锐地察觉到了一丝不对劲。
镜头,在缓缓地、一点点地向后拉远。
起初,这种变化微不可察,但随着他前进的距离越来越长,视野也随之变得越来越开阔。
原本占据了大半个屏幕的马匹与角色,正在逐渐缩小,视野逐渐放大,而这种变化随着马匹往前奔驰,变得越来越明显。
越来越明显,就在这时,屏幕的中央,第六章的标题浮现出来。
【第六章:考验、盟友与敌人(Tests, Allies, and Enemies)】
在坎贝尔的模型里,这是英雄进入新世界后,学习规则,认识朋友、分辨敌人的阶段。
但是在这个游戏中,很显然并不完全如此。
因为随着标题缓缓隐去,镜头的拉升,却并未停止。
直到某一刻,画面重新稳定下来,此时玩家扮演的角色大小只占整个地图的2%左右,这个比例主要出现在强调战略层面的游戏中。
比如《英雄无敌》系列。
事实也确实如此,虽然除了玩家所在的区域,其他地方都有着一层薄薄的战争迷雾,但整个风格已经和英雄无敌3很像了。
地图上散落着各种各样的建筑、资源点,还有一些闪烁着微光的宝箱和神器。
这画面………………
这风格…………………
安杰伊几乎是下意识地喃喃出声:“《英雄无敌》?”
是的,就是《英雄无敌》。
任何一个对古典策略游戏稍有了解
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