玩家的每一次微小操作,都能获得一个确定的、积极的回报,并且这个回报会立刻让你对下一场战斗,下一次探索产生新的“期待”。
“我攻击力高了一点,打下一个怪会不会更快?”
“我多了一百金币,是不是可以去商店买个新装备了?”
这种“操作-反馈-期待”的闭环,是所有成瘾性设计的核心。
但传统的策略游戏里,这种纯粹的乐趣,被大量的其他系统稀释了。
比如复杂的内政管理、漫长的兵种积攒、需要深思熟虑的战略规划。
这就提供了解构的方向。
当然了,这些东西,对于苏小狸来说都不重要,重要的是,她已经点下了下载DEMO的按键。
下载,安装,一气呵成。
由于DEMO的容量都不大,所以没有等太长时间,“开始游戏”的按钮就亮了起来,
“兄弟们,来啦!!”
游戏画面正式载入,映入眼帘的,是一种既熟悉又陌生的感觉。
熟悉,是因为那经典的2.5D俯视角,这是星辰引擎的看家本领,从《终末生存手册》到《终末:溯源》《终末:小队》《浮梦长歌》《亚当的世界》
这个视角,因为星辰的大量的使用,已经在当下的游戏圈子,变成了一种主流视角。
所以,一看到这个视角,在加上美术风格,很容易就能让人联想到星辰的游戏。
陌生,则是因为画面的风格,和星辰以往偏东方或科幻的风格都不同,这次的画面,充满了浓郁的西式田园牧歌情调。
镜头之下,是一片广袤的绿色平原,远处有缓缓旋转的风车,几只绵羊在栅栏里悠闲地吃草。阳光温暖,洒在泥土小径上,一切都显得宁静而祥和。
得益于不断升级的2.5D技术,简约,色块分明,光影柔和,整体甚至给人一种,站在山顶往下俯瞰的质感。
“这美术......有点东西啊。”苏小狸忍不住赞叹,“看着真舒服,每一帧都能截图当壁纸。
弹幕也纷纷表示同意。
“确实,这风格爱了,有种《风之旅人》的感觉。”
“我愿称之为眼睛马杀鸡’。”
就在众人欣赏画面的时候,屏幕中央,缓缓浮现出几个大字。
【第一章:平凡世界(The Ordinary World)】
“卧槽!”
“还真就是坎贝尔的英雄之旅十二阶段,第一阶段就是平凡世界!”
理论框架对上了,这让所有人的期待感瞬间又拔高了一个层次。
如果按照框架,无论是哈利波特,还是指环王,这时候就应该展示主角的日常了,对应到游戏里,就应该是主角在村子里醒来,然后接到村长的任务,去村口杀几只史莱姆什么的。
然而,画面一转,镜头开始缓缓拉升。
玩家们这才发现,自己并非身处村庄,而是在一片开阔的马术训练场上。
而“主角”,正骑在一匹高大的骏马上。
“嗯?开局就在马上?”
苏小狸愣了一下。
这和她预想的完全不一样。
紧接着,游戏界面上跳出了一行提示。
【请完成基础马术训练。】
屏幕下方,出现了简易的操控提示。
"???"
“这是个啥?骑马模拟器?”
下意识的跟着提示,微微拖动鼠标,马开始以一种非常优雅的姿态,缓缓向前“慢步”。
那感觉很奇妙,马匹的动作流畅自然,甚至能感到一种轻微的、富有韵律的颠簸感。
“这手感......有点东西!”
苏小狸眼前一亮,紧接着,接下来的过程,更是有趣,这一阶段的玩法非常简单,鼠标控制大方向。
以马匹为核心,鼠标往什么方向,马就往什么方向去,鼠标离着马越远,马的速度就越快。
期间按照提示,可以通过键盘让马做出不同的动作。
跳跃,侧步,等等。
看起来不是很难,但想要做得“漂亮”,却需要一点节奏感和预判。
很简单,如果你鼠标拖的太远,马匹速度太快,这时候按下跳跃键,马匹就会失衡,可要是太慢也不行,跳不起来,越不过障碍。
可你要说这个小游戏很难,也不是,因为你失败过几次,很容易就能掌握技巧,
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