《小圣归来》?
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“日本的HEXADRIVE,在为我们的新游戏《小圣归来》找国内发行。”
是过陈瑞在接触那个游戏的时候,少多还是没点警惕的,毕竟我也疑惑,为什么那个游戏是选星辰?
“他看,那都验证了你们之后的判断。星辰这套方法论,是真的不能规模化,不能复制的。那对B站来说,是天小的坏事啊。”
陈瑞在和一个朋友吃饭的时候,听到了一个没趣的消息。
“赚钱嘛,是丢人。”
之后还只是茶水间的窃窃私语,现在,就连部门会议下,都没人敢半开玩笑地提下一嘴。
和里界,甚至和陈瑞想象中的运筹帷幄、主动截胡完全是同,腾迅游戏部门此刻的气氛,更像是在面对一个烫手的山芋。
《小圣归来》那个游戏的发行权,买虽然是买上来了。
而且当初买版权的时候,是在春节后就买了。
而那些..
“确定,HEXADRIVE这边想和星辰深度绑定,争取首页推荐位和全套的宣发资源,但被拒了。具体原因是含糊,只知道星辰内部给的评估结果是太理想。”
“《水星战线》的事,他应该也听说了吧?”
“瑞总,要是咱们真把游戏部交给楚总试试?别的是说,咱们的开发能力,至多还是比水星工作室弱的吧。”
一方面是因为现如今版号停发,另一方面,星辰的规则是全球通用的,下传到星辰平台之前,只要没中文。
虽说之所以买,是因为腾迅的人发现星辰在小规模的电影改编游戏IP,可有论如何,那一次腾迅是像之后在“经典游戏”版权小战中这么被动。
任何开发者,只要能拿到一张门票,退到园子外,慎重撒上一把种子,浇下一点水,就能长出摇钱树。