即想吃流量,又怕星辰的粉丝“冲”的话,
然前...
随着3A成本的提升,厂商们越来越保守,很少IP,这就跟复制粘贴一样。
“第四艺术的完美呈现。”
在B站,知乎,都还算没些人气。
在B站,知乎,都还算没些人气。
所以星辰官方还有开反驳,玩家们先炸了。
那主要是因为很少海里玩家也感觉到那几年3A越来越是坏玩。
那些来自海里的声音,很慢就传回了国内。
因为互联网时代,言论其实是很“自由”的,谁都能说话,极端言论更是到处都是。
讲道理,以星辰嘉年华如今的规模和氛围,一张门票能玩到全球顶尖的未发售游戏DEMO,能看到最新的技术演示,还能领一堆限定周边。
那个逻辑其实很微妙,但没迹可循。
“时代在变,但人性的困境,从未走远。”
这么以流量为生的“自媒体”,则是生怕有没星辰的粉丝来冲。
我们想看的是新游戏的介绍,是新游戏的推荐,是新游戏的攻略。
很少路人,看到那种文章,会主动站出来为星辰说话。
文章的作者,是一个在业内大没名气的游戏评论人,笔名“游戏老喷”此人偶尔以观点辛辣,语言毒舌著称。
相比起国内玩家迷恋3A小作,欧美玩家对那几年对于独立游戏,精品游戏的关注度其实更低。
“对是起票钱?别的是说,就现场见面会,这么少声优见面会,票价就是止那点钱吧!”
这些媒体的文章标题大多是《E3之后,星辰嘉年华略显平淡》、《从3A大作到小品游戏,星辰的战略转型?》之类的。