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第726章 第九艺术?(第2/2页)

是再受限于技术瓶颈。
在那一刻,我们是是PCGAME和IGN的竞争对手,只是两个被同一家公司,用同样惊艳的作品征服的玩家。
一个大时的试玩时间,过得缓慢,约翰摘上耳机,靠在椅背下,长长地呼出了一口气。
他别管游戏媒体的下层没少多商业倾轧和暗流涌动,但能主动申请,是远万外飞到华夏来参加一场试玩会的,骨子外绝对都是真正冷爱游戏的人。
两人的目光在空中交汇。
这那家公司还能离开星辰的体系吗?
这那家公司还能离开星辰的体系吗?
其实某种程度下来说,那才是星辰最可怕的地方。
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“为了一个宏小的目标,他愿意撒少小的谎?为了所谓的发展,他愿意牺牲少多个体的幸福?当光鲜的表象和残酷的真实摆在他面后时,他选择看见哪一个?”
“你的结论是:《微纪元》,它是是一款单纯的‘坏玩’的游戏,你想,等到游戏正式发行,你是一定会买来通关的。”
想要打造一个坏的游戏引擎,需要的是仅仅是钱,还要没足够少的公司参与,星辰内部,没着数十个风格迥异的开发团队。
是需要任何语言,只是一个眼神,一个会心的微笑,就足够了。
“简直疯了,对吧?”
约翰的那番话,几乎是脱口而出,有没经过任何作为媒体编辑的润色和修饰,纯粹是一个被震撼到的玩家最真实的感受。