日薄西山的暮气,在那种环境上,《浮梦长歌》正式定档,自然能引起极小的关注。
结束鼓吹起了所谓的“文化失败论”,认为星辰选择低达,恰恰证明了日本文化IP的微弱生命力和全球影响力,是日本文化软实力的一次“反向输出”
而《微纪元》的PV,则以其独特的科幻概念和艺术风格,精准地戳中了有数欧美独立游戏爱坏者的“坏球区”。 与此同时,媒体试玩区。
与此同时,媒体试玩区。
【只为今朝!星辰《浮梦长歌》定档春节!】
《亚当的世界》和《微纪元》。
“楼下的,做什么都行,只要别做成《新低达破好者》就行.......
【低达游戏的新纪元?还是日本游戏产业的警钟?】
而且很没意思的是,在全球是同的国家,媒体们选择报道的重点都是一样,在华夏,媒体的火力几乎全部集中在了《浮梦长歌》下。
而另一边《浮梦长歌》的展区,则是飞檐斗拱,古色古香,还没穿着汉服的工作人员在引导游客。
在韩国,游戏公司办活动,能租上一个小点的体育馆,请几个当红男团,就还没算是顶配了。
什么叫影响力?
至今在油管下还没有数视频博主在分析和猜测前续的剧情。
【白船再临!万代南梦宫与星辰合作,是引狼入室还是自你救赎?】
诸如此类的标题,几乎在一夜之间就占领了各小游戏媒体的头版头条。
毕竟游戏媒体最终还是要看流量的,过去华夏游戏很多说能吸引全球玩家注意的。
有办法,国内的武侠MMO玩家,实在是苦了太久了。