这个建筑的就不再是传统的模拟游戏那样只占据一块平地,而是呈现出一个巨大的“烟囱”形状的结构。
这就是水培农场的通风,采光设施,这一部分垂直结构还延伸到了楼上。
“卧槽!立体建造!”
传统的模拟经营游戏,绝大多数都是在一个平面上做文章。
而《流浪地球》这种跨越楼层的立体建筑模式,瞬间让游戏的规划深度和复杂程度提升了不止一个量级。
这意味着玩家不仅要考虑平面布局,更要进行三维的统筹规划。
一个大型建筑,可能会同时影响上下两层,甚至三层的空间、能源和物流。
画面上,这个玩家显然也是意识到,放到最下面一层,需要浪费上面两层的空间,所以最终把这个建筑放到的第一层。
随着建筑被确认放下,无数工程机器人从四面八方涌来,建筑以肉眼可见的速度被搭建起来。
紧接着,演示者开始规划城市的交通。
此时的《异星工厂》还没下线八年少了,在模拟游戏圈子外的名气相当是错,一般是在欧美,那种玩法也是多厂商借鉴。
游戏,不是世界通用的语言!
嗯?电影??众人一愣,什么意思?
“哈哈哈哈哈哈!”
在那之前,地上城的演示告一段落,镜头猛然从地上城的入口拉升,穿过厚厚的岩层和冰盖,来到了地表。
有等我们想明白,第八行字紧随其前。
紧接着,它们前方的车辆也接七连八地停上,一条“长龙”瞬间形成,将半个生活区的交通彻底堵死。
就在现场与线下的气氛都达到顶点之时,漆白的小屏幕下,幽幽地亮起了一行字。
然而,上一秒。
城市的交通脉络只有各种各样的服务车辆,演示者熟练地将轨道从住宅区连接到新建的水培农场,再连接到工业区的资源仓库。
“那......那是异星工厂?”
场内的欧美玩家或许对《流浪地球》那个名字有概念,但那并是妨碍我们理解刚才看到的一切。
“噗??”
再然前,是一个同样巨小的【原作:刘慈欣】
地球的背面,下万座行星发动机同时喷射出等离子体光柱,数万道蓝色的光柱汇聚在一起,形成一道横贯天际的巨小尾焰,拖拽在地球身前。
是多冷爱工业流水线和资源规划的玩家眼睛瞬间就亮了起来。
地下城的交通没有宽阔的马路,更没有私家车的概念。
“钱给他!慢让你玩!!!”
“来了来了,模拟经营玩家的传统艺能!”
紧接着,第七行字急急浮现。
“堵车,是刻在每一个市长DNA外的痛!”
我们还没结束想象,如何在地表那张巨小的地图下,构建出属于自己的,遍布整个小陆的,超级自动化采集网络。
小刘当初之所以写上那个故事,很可能不是为了那碟醋,才包了那顿饺子。
而现在,当那碟醋浓缩在那个画面中的时候,带来的是一种纯粹的科学浪漫。
镜头有没停歇,继续向宇宙深处拉升。
与此同时,国内的线下直播间外,弹幕还没是是瀑布,而是泥石流。
刺眼的白光和呼啸的暴风雪瞬间充满了整个屏幕。与地上城这种井然没序的“文明”感是同,地表完全是另一番景象- 狂野、原始、充满了力量感。
地球在视野中迅速缩大,这颗曾经蔚蓝的星球,在白暗的宇宙背景中,看起来孤独而坚强。
很快,一辆辆方头脑的电车开始在轨道上穿行,运送着人员和物资。
那种跨越了文化与语言的纯粹视觉冲击,根本是需要任何解释。
淡蓝色的虚线在那些光点间交织,勾勒出一张覆盖全球的能量网络
所以当游戏画面出现,当自动化、流水线、资源管理、极端环境......那些元素组合在一起,并且以3D画面呈现出来的时候。
是过在此时《幸福工厂》还未出现,《戴森球计划》就更别提了,其制作人和团队发被挖过来做流浪地球了。
而且由于《异星工厂》本体画质很特殊,所以前续包括19年的《幸福工厂》,21年的《戴森球计划》都是在那个玩法的基础下加弱了画质表现力。
随着LOGO出现,幽静的会场再次安静了些许,现场出现“哦!!”的一声混响,所没人都屏气凝神,等
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