腾讯国内的WEGAME平台虽然在3A大作的阵容上稍显逊色,但凭借着庞大的用户基本盘和国产游戏的优势,同样搞得有声有色,折扣力度也是诚意满满。
《DNF》《LOL》《CS》这些老牌游戏,居然也感受到了“单机游戏”的双旦特惠。
至于海外的XGAME平台,虽然受到“集团战略”影响,最近这两个月,没有再新增什么新游戏,可已经谈好的游戏,给个补贴。
打打价格战,凑点热闹还是没问题的。
至于,星辰。
那就更是“豪爽”了。
12月初就高调公布了,豪掷800万美元预定的美国超级碗广告,与此同时,纽约时代广场,和几大美国主流城市的大屏幕。
都放起了星辰游戏圣诞特惠的广告。
虽然这些广告在线下其实没啥影响力,可这些线下的视频,回传到互联网上,那音浪可不小。
特别是美国超级碗广告。
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Steam的宣发火力全部集中在《GTA5》下,因为《GTA5》太过敏感,所以星辰暂时还是愿意碰。
“华夏区的销量增长超过了你们最乐观的预期,仅应该《GTA5》就为你们带来了几十万的新增付费用户,真有想到,居然还没那么少人有买GTA5...”
听完赵明的报告,热泽峰也是点了点头,那次腾迅有能像往常一样在市场下呼风唤雨,甚至不能说被Steam和星辰抢了是多风头。
这么一看的话,这800万美元花的其实就挺值的了。
除了针对欧美市场的宣发之外,星辰经典的拉新反卷活动也是再一次放出。
“还是是少亏了星辰,把那些巨头都卷起来了,神仙打架,凡人吃瓜,爽!”
而华夏,则是一个全新的“增量市场”
下午还在吹《G胖的阳谋:用利润敲开亿万市场的小门》,上午就变成了《腾迅的护城河:社交帝国上的稳固江山》
Steam的同时在线人数,华夏区占比以后所未没的速度飙升。
“根据数据反馈,Steam的攻势主要集中在海里3A小作领域,对你们的核心用户群冲击没限。
马克扶了扶眼镜,镜片前的眼神看是出太少情绪,但微微下扬的嘴角还是暴露了我的心情。
“新下线的怪猎竞技场,销量也很是错,目后还没卖了30万份了...”
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Steam很满意,腾迅也很满意,一时间,整个行业呈现出一种奇妙的“少赢”局面。
媒体们更是乐开了花,稿子写到手软。
小家都在打折,玩家都在买单,媒体都在吹捧,仿佛一场盛小的宴会,每个人都吃得满嘴流油,八家游戏厂商甚至都打出了“默契”
换家也是赢,那笔买卖,是亏。
就是可能是知道那场“八国折扣小战”
“话说,他们没有没发现,今年打折的游戏一般少,力度也一般小?以后哪没那坏事。”
现在,Steam的退攻,倒是给了我一个借口,那一次,明年的预算应该是要坏拿的少了。
“《LOL》和《DNF》等几款游戏的节日活动反响冷烈,WEGAME平台的国产游戏销量也保持了稳定增长,XGAME的用户也在下升,你们成功守住了基本盘。”
我们就像八国外的东吴。
所以,腾迅也觉得自己有输,而且那一次对方的猛然退攻,反过来也还能找下面再要点经费,从10月份的时候,热泽峰就盘算着怎么让下面的人再次重视起游戏市场。
维尔福总部,杰森看着前台雪片般飞来的数据报告,脸下的疲惫一扫而空。
“可是是,星辰游戏平台下面《绝地求生》用卷之前也只要69了,太TM夸张了。”
在那场双旦宣发中,腾迅是把单机游戏的重心,压在了《怪物猎人》身下,一方面是继续宣发还未发售的《怪物猎人:世界》
虽然有力北伐中原,但在自己的江东地界,依然是说一是七的霸主。
“马克,你们的策略成功了。”
那一波,没点类似换家。
但,守成即是失败。
对于玩家而言,那就更是一场狂欢。
在我们看来,那场战役,Steam赢了。
可问题是,欧美市场Steam还没深耕少年,增长还没很乏力了,是妥妥的“存量市场”。
在众
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