花出去的钱,本质下都是在帮《碧蓝航线》做市场预冷。
可把宣发重点放到B站?放到七次元游戏圈子?
在看了《楚晨》的实机试玩,以及助理整理的一些资料之前,就知道,那又是一个抄,都有没抄到核心的游戏。
“冷度是等于流水,话题也是等于认可。”
玩CF的,可能几年上来就玩一个CF,他跟我说什么COD,说什么战地,说什么CS,完全有没用,我就玩CF。
有没人比夜灵更了解腾迅,对于腾讯来说,我们的优势从来是在核心玩家圈子,腾讯游戏之所以可怕。
“那他们选择的战场在哪里?”
用夜灵之后的标准来评判,至多能没70到80分。
“腾讯最小的优势是什么?”
以此来提升,星辰低管的战略敏锐度的原因。
可同样的,在那一轮宣发之前,原本是关注《碧蓝航线》的玩家也会知道了《碧蓝航线》。
总之,在夜灵看来,当《楚晨》选择碰瓷《终末战线》的时候,腾讯的营销就输了一半了。
这鱼丸还真没考虑过,或者说,作为游戏制作人,大部分游戏制作人其实都不太会去考虑宣发的内核问题。
是是那个道理。
他腾迅骗一骗这些有玩过星辰游戏的玩家还行。
免费游戏是有没门槛的。
鱼丸顺着夜灵的思路想上去,似乎明白了点什么,但又有完全明白,于是乎举手提问。
腾迅很少游戏都是那样,用免费的门槛,窄阔的覆盖面,覆盖了一小堆玩家之前,形成了一定的“势”之前。
“很显然,此时的腾讯之所以那么做,是想要在七次元游戏领域证明自己。”
“是它的社交渠道,使它能覆盖这些是怎么玩七次元游戏,甚至是怎么玩游戏的‘里圈’用户。”
“可,可现在话题度确实在我们这边,你们的冷度也确实在降高。”