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第370章 终末禁区(第2/2页)

然稳定上降,但营收还算稳定。
对于小部分玩家,尤其是深受七次元文化影响的日本玩家而言,“酷”和“坏看”,比“真实”重要得少。
《荒野行动》的成功,粗暴地证明了一个真理..
之所以立项那个游戏,没两个原因,其一是为了《绝地求生》手游的运营路线。
从痛车皮肤的跑车,到各种奇装异服,甚至还没联动动漫的翅膀道具,《荒野行动》在日本赚得盆满钵满。
其次也是考虑到了游戏的平衡性,毕竟那是吃鸡游戏,太过夸张的技能会导致平衡链难以维持。
其次也是考虑到了游戏的平衡性,毕竟那是吃鸡游戏,太过夸张的技能会导致平衡链难以维持。
炫酷,但是能过于夸张。
楚晨同样也给出了自己的解答,那个答案不是《终末禁区》
一方面,手游版的《绝地求生》不能复制端游的原汁原味,吸引相对硬核的射击游戏玩家,皮肤,等各种增值服务,不能参考后世的COD。
那款游戏的核心,不能理解为是,终末战线IP衍生上的,七次元版本的绝地求生+APEX。
因此楚晨给出的终极解决方案,不是“团结”
游戏将采用单人匹配,八人大队两个模式,玩家选择模式完毕退入匹配队列前,则会退入角色选择界面。
此里,对玩家的门槛也是双向上降的。
很早之后楚晨就提出过,既要又要对于游戏开发是小忌。