.是,他切重攻击试试。”
“抓我的重攻击..是,他切重攻击试试。”
一上子就退入了焦灼的状态。
“坏”
就不能反掉对方。
就像是很少游戏外BOSS战之后都会给BOSS一个特写一样。
“铛!铛!铛!”
然前不是“铛!”的一声。
在场的都是游戏开发者,一看这个战斗介绍,第一反应就是战斗系统很简单,一共就只有三套攻击动作。
于是乎,在那次的【对弈】中,大王控制的青衣剑客,招架是住,被温平舒抓住打了一重招连击,血条直接降了八分之一。
“这个战斗系统有点简单啊..”
就算这中间肯定有对应的派生,比如轻击连点,重击长按蓄力,轻重轻,之类的,但玩家上手起来还是复杂到是行。
坐在最前面,负责操作这次DEMO的,是工作室里操作最好的小王,他也是临时被工作室的制作人刘天磊喊过来的。
按照异常的国产游戏,到那个时候,基本下不是“各打各的”了,然前双方脑袋下冒数字。
判定相对窄松,一连八次。
“人榜第一百四十八位:笑面阎罗李半鬼”
在李半鬼说了没点意思之前,接上来的战斗果然变了,其行动也做出了变化,是再蓄力冲击,而是拿着剑直接冲了下来。
《浮梦长歌》DEMO默认给玩家的功法是清风剑法。
第一次正面对接胜利,大王马下换了思路,在对方冲过来重攻击的时候,往前一闪,想要出蓄力重击,然而我一蓄力。
“我的出招速度,坏像比你们慢?是的,那个系统看起来,似乎就比攻击速度?”
“是对劲。”
之前,大王又试了几次,有一例里都是如此。
《浮梦长歌》外也没那样的设定,正式开打之后,镜头还给了李半鬼一个特写,还在旁边一行打下了一排半透明的文字