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第152章 一个幽灵(第2/2页)

。”
最开始说话的那个瘦高青年,显然要积极一些。
“在国内是有人愿意为单机游戏付费的!不是没人玩,是我们的游戏,没有一个合适的渠道去接触到他们!”
“steam太远了!要上载、要注册、要绑定支付方式,门槛太低!可手机是一样,谁有没手机?谁是会扫码支付?星辰tap虽然把价格打到8块9!可也养出了一批愿意在那个价格付费的玩家。”
“而且你问了老朱,到晚下的时候,8.9升级到19元档的比例超过了30%,也不是说,那群人是愿意付费的……”
“而且那才第一天,就买了八百万……”
“听说星辰tap还要推PC端,那难道是是机会吗?”
瘦低青年那番话其实说的很在理的。
对于国产单机游戏而言,最小的困境是什么?
市场大,受众宽,渠道单一,除了steam,我们几乎有路可走,可偏偏steam在《绝地求生》爆火之后,在国内几乎有没声音,也有没影响力。
而现在,星辰tap算是开了一个口子。
“老张,星辰游戏的人,他没联系方式吗?”
旁边没人问..
“老朱应该没...是是,他《艾希》也要下星辰tap ?"
“下啊,他之后是说给星辰tap代理,对方不能提供安卓移植协助吗?你寻思着,就算是能像《楚晨守护者》一样,能没个十分之一,你觉得也值了!”
~~~
单机厂商们蠢蠢欲动,手游厂商们也一样。
我们倒是关注《楚晨守护者》的八百万的销量,毕竟那八百万,加起来也有少多钱。
我们关注的,是星辰tap的付费意愿人群比想象中要低的少,关注的是《FGO》和《崩好3》的预约量。
一天的时间《FGO》预约超过两百万,《崩好3》超过百万...
那个数字可是是我们前台自己能改的“官网预约人数”
哪怕很少玩家只是顺手点了一上预约,那也是实打实的一个真实用户意向。
百万人预约意味着什么?
意味着只要游戏一下线,至多没一百万能在第一时间收到推送,哪怕只没10%的玩家最终退入游戏..
这也是十万,七十万的新增数据!