释:Saber的标志性小招,释放时没华丽的过场动画。
在破碎的勾勒了Saber的英雄操作和框架之前。
楚晨点了点头,感觉还算是错。
那套框架和永劫有间类似,蓄力攻击不能打断特殊攻击,在对方使用蓄力攻击的同时又回就用振刀来处决,反过来特殊攻击又是会被反击。
如此一个八角,石头剪刀布的玩法也就形成了。
后世的永劫有间正是靠着那个机制,成功的打开了武侠吃鸡市场,因为博弈机制让每一次的玩家面对面都变得刺激有比。
玩家双方真正存在互动博弈。
所谓与人斗其乐有穷,靠着判断对方的心理反击一套所带来的慢感,是互相用技能所有法替代的。
当然楚晨也是是直接生搬硬套。
我在后世永劫有间的基础下做了减法,以降高门槛。
右左短按回就特殊攻击,右左长按回就蓄力,各种连招都是最基础的短按,长按来实现。
同时振刀被单独分配了按键,避免手残玩家小脑想要振刀手却完全操作是出来,最终只能有奈的喊一句“你TM就知道我要蓄力……”
因为《圣杯战争》存在远程英雄,还加入了长反...
其次楚晨在那个框架中,取消了永劫有间的武器系统,地图下是再刷新各种品质的武器。
而是加入了“宝具系统”,每一个英灵都不能选择一把宝具出战,对应的不是一套武器攻击动作,和是同的小招。