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314章 什么叫c组的含金量啊(第3/5页)

级单杀皇冠,团战E技能多次推到2个或多个,一度领先2千多,且上路稳稳发育,凯南后期必打不过武器。
但,香锅一直吐槽cuzz皇子不做事,他想象不到一个三路线优的局,皇子跟猪妹玩起了控图。
“进它野区啊,不入侵找猪妹打架,也不去帮中单越塔,这皇子在玩什么?”
看不懂。
香锅表示大受震撼。
倒是秦明不断指出眼位,让U帮忙记下来。
SSG的眼位设计还是蛮有意思,除了几个固定眼,他们会有针对性的根据阵容节点提前做好视野。
比如打EDG,中路蓝区侧墙草的真眼,把厂长抓人动向的底裤看穿了,比如打LZ第一局,中上保线眼,不让LZ有控回推线、打野从线上埋伏过来的舞台。
不得不说,cuzz很吃这一套。
谁都想不通为什么玩个皇子,蚂蚱在坐牢,他能前期没声音。
真要洗的话,那只能是多次从线上过去抓边路,没能成功,SSG就这么把过渡抗压的任务完成了。
安必信基本上就是圈出回推线作为防守重点,保障两侧河道草丛正常抢占。
更奇葩的是,SSG同样暴露了自己成为进攻方,效率不高的问题。
整个的观看体验就是,哇,LZ三路压线,皇子咋不做事?
哇,香炉出来了,小炮输出提了2个档次,霞跟不上了;
哇,SSG吃到大龙,这把没了——欸,怎么大龙收益就几百,被人打了个1换4?
是的。
对于防守来说,做好针对性视野很有效,可对于进攻来说,眼位跟随防御塔的位置变动就好了,多出的视野起不到效果,不如节省做眼时间,保持正面高压。
但偏偏SSG就是喜欢磨,它一磨,LZ狠心放掉一路直接开团,反倒又僵持住了。
而从团战来看,Khan奇妙的利用武器特性,顶蚂蚱大招吸引火力,然后交位移拉扯,团战思路其实挺不错,但架不住越打到后面,香炉地位越高,双c输出加起来没有小炮带盾A人痛,且水银、坩埚一出,没人控得了尺帝。
如此。
SSG吃了2条大龙,花了44分钟结束游戏,靠着破三路运营,稳健的让LZ恶心。
“好稳啊,每次都是线即将进去,侧翼刚好把眼做过来。”
香锅吐槽,“多少有点浪费时间。”
“嗯。”秦明锐评,“能这样做眼,肯定处于优势推进,那优势推进只要做好一侧眼位就好了,逼人正面打又不怕,反倒是不停的在野区纠缠,正面进去的力量较薄弱,显得有点拖。”
还是那句话,纪律性过于严苛必然扼杀创造力。
当你的对手知道你每次都是先控线,然后兵线进塔,野区去人布眼,一直重复这个流程。
可如果对手习惯了这种流程,只需要正面人多清线,然后再抱团挤占侧翼视野,整个推进就会变得较拖沓,看似变数小,实则因为施压不够的问题,导致变数变多。
SSG强的是这方面,弱的也是这方面,过于浓重的阵地思维必然会因为脚步放得很小而束缚。
这局打完。
MVP给到安必信的猪妹,cuzz在他面前像个婴儿,视野、节奏、开团被完爆,没一项能打。
而金猪猪排布的三线进攻,武器自由发挥体系,因为优势不够过渡,武器带线就亏,正面根本挡不住小炮置换,若不是中上操作出色,输掉只会更快。
来到第二局。
吃到亏的金教练,不敢再小觑香炉的作战力,可SSG就是选红,逼LZ更换思路,摁掉蚂蚱。
“想让中路打架?维鲁斯加璐璐,上路补大虫子。”
金猪猪法宝之二,上野不行那就让Khan一个人玩,铺垫大团,做出强逼资源团的姿态。
可是。
cuzz迷失,中期推不过小炮的问题没能得到解决。
秦明知道金猪猪想靠团战挤压小炮的推塔空间,可猪妹先6的一波反蹲中路,导致BDD的发条烂掉,然后借着慎的一三一,SSG又是很早的进入逼高地节奏,且玄冥二老打了太多的牺牲局,当大哥威胁有限的问题暴露,最终,小炮带着宝石大招高地跳脸,尺帝逞凶30分钟结束比赛。
0:2。
金猪猪头皮发麻,常规赛对付SSG那一套,怎么半决赛不管用了?
玩进攻,优势不够大;玩团战,推塔失血,尤其是SSG更进一步的铁桶阵和纪律性,让这

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