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232章 香炉的奥秘(第3/4页)

来,前期主流的小规模碰撞,能够恢复的单位少,被动赋予的乞丐破败并不强大。
前期是提战力的关口,花2300挨打,如果劣势,只会放大劣势,前期的AD根本不靠这点攻速和固定吸血,它对输出空间的需求远比这点属性加持要大,毕竟要出香炉,打起架来,说不准是辅助跑的快还是AD遛的快,这点属性施展的机会并不大。
“召唤师技能倾斜保命的思路很对,香炉有疲软期,而且很容易陷入到防线被攻破,重新组织的难度加大。”
嗯,就是死了之后容易接着死,跟刺客一样,前期被线杀就是雪上加霜,远不如其他英雄有容错保障。
根据这一点,Able创造性的明白打控制多的阵容带净化,控制不多带光盾,能苟就苟不装比。
“可为什么说它会引起变革?”
合香炉之前是一个坎,合出香炉相对平坦,香炉加禁忌雕像,路开始修复,香炉加救赎,双向通途,香炉加救赎加禁忌雕像,四车道,香炉加救赎加坩埚,香炉不死团战难输。
秦明讲解道:“它每一次增加8%的治疗效果(禁忌雕像的效果不是唯一被动)都是一次提升,记得皇子W、大虫子大招跟石像鬼的联动吗(生命值变化引起计算方式变化)?
香炉跟所有增加治疗效果护盾强度的属性也是同样的道理,打个比方,风女满级盾基础是200,如果有人给它套上加持,那它就是220,再加一个雕像呢?236,再配上救赎呢?
救赎与香炉的联动是增加三倍治疗量。
也就是说2件套的香炉软辅,如果有另一个香炉来加持,能在套盾之后救赎落下来的瞬间达到的理论最大值,是280的盾加518治疗量(救赎是生命值越低回的越多,风女的盾受AP影响,暂时排除因素)。”
当然,哪怕排除这些因素,只计算基本数值,队员们都听懵了。
作为职业选手,他们可太懂AD受制的情况在于前期掺和不了什么事,且经济过于集中,容错并不高——你经济太多,团战全盯着,同样能达到目的。
可现在有人告诉他们,哎呀,AD经济集中不算事,丫容错高的很呢,只要香炉不倒,分分钟给你抬个新AD出来。
Able也听傻了,相较于其他队友纠结于四保一加强版成了主流,之前练那么多英雄,没了用武之地,他却纠结秦教练根据他的香炉体系,只用了一晚就策划了双盾双护流。
也就是WE在世界赛之前未遭敌手的双盾体系。
一个盾还不够,再加一个香炉盾,香炉不死,一秒上千的保,且就算对方苦心集火掉一个香炉怪,技能真空期,旁边还有一个。
秦明继续道:“另外,治疗能触发群体香炉,要裸香炉带治疗确实是王道,比救赎还好使。”
说完这句,他写下了第一套思路,上单(有多肉多肉),打野(小菊、豹女,或赵信、梦魇、武器或开团前排),中路(有盾玩盾,没盾功能,总之就是让经济给AD),辅助(有风就风,没风就璐璐星琴娜)。
小虎很悲伤。
论AD经济集中,谁最受伤,那肯定不是挨打的上路,为了能挨更毒的打,上路是需要吃经济的,反倒是输出被AD包了,中路优先级下降很多。
按双盾思路,2个香炉别集中站,但也别太分散,确保被开很难一起吃控,但开了之后,旁边能施救,实在保不了,那就放弃一个香炉,拉位置摆阵地。
“AD的话,固定出装是破败飓风加羊刀,为什么第二件飓风,因为飓风附带的2下箭镞同样受香炉影响,也就是吃到攻速加成后打到三个单位,固定回60点血(不计算破败效果)。”
“当然,一旦香炉流行——这个套路很好学,大家跑道相同,比的依旧是内功和英雄熟练度,像金克丝、小炮这种收割能力较强的,就是电刀、无尽、大轻语,第四件补饮血剑。”
秦明还在侃侃而谈,“从阵容克制来看,双盾唯一的缺点就是过渡不好,容易被滚雪球,金克丝/小炮,搭配冲阵就是破解的思路,另外,围绕香炉控资源几乎是无伤的,这提醒我们要对大龙视野更加看重,如果能克服,上路普遍大肉的情况下,青钢影上场率同样上升。”
香炉强在容错,强在大大强化了一个核的战力,换言之,克服的思路要么从前期想,要么从避战拉扯上想,但这两者都不容易,执行起来没有香炉无脑。
可以说,香炉版本是拉近了AD之间的天花板。
输出越无脑,配合越集中,变化也就越少。
运营出装节奏同样如此,提到经济装,秦明干脆道:“如果对线有把握,下路出门装最好是AD带圣物之盾,辅助窃法,更极限点,AD第一波

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