她的脸颊瞬间涨得通红,心跳也漏了半拍。
她猛地抬头,看向同样领悟过来,脸上泛起红晕的含恩静和朴素妍,最后,所有人的目光都汇聚到了那位始终平静的“居丽夫人”身上。
原来如此。
那些空白的日程。
根本不是什么休息,而是为她们留出的与罗杰相处的私人时间。
这个亲闺女计划。
原来不止是事业上的亲闺女,更是生活中的。
想通了这一层。
女孩们的心中五味杂陈。
有羞涩,有恍然,但更多的,是一种尘埃落定的安心感。
她们终于明白。
这份天胡开局背后,真正的代价是什么,而这份代价,对于早已在深渊中沉浮多年的她们而言,似乎也并非那么难以接受。
接下来的几天。
直到季后赛正式开始,罗杰的生活都保持着井然有序的规律。
上午在《远星互娱》处理公司事务,协调王校长与秦大少的项目进度;下午则一头扎进IG俱乐部,与选手、教练组一起研究战术到深夜;最后再返回别墅休息。
直到季后赛彻底开始。
他才带着叶青,将收集汇总了一周的、基于5.6版本改动后的LPL与LCK两大赛区的训练赛数据,整理成了一份详尽的对比报告。
IG的战术会议室里,所有人的目光都集中在了罗杰身上。
罗杰打开投影仪,将选手们的注意力引向幕布。
“首先,英雄方面。”
“在5.6版本,LPL和LCK虽然使用的热门英雄大体相同,但在上、中、野这三个关键位置上,展现出了截然不同的战术思路。”
他按下遥控器。
一张清晰的英雄对比图出现在屏幕上。
【版本英雄选择倾向对比(剔除常规热门英雄后)】
上单:
LPL:锐雯、诺手(倾向于进攻与单线压制)
LCK:纳尔、蒙多(倾向于团队拉扯与前排坦度)
打野:
LPL:酒桶(倾向于主动开团与Gank节奏)
LCK:努努(倾向于控图发育与反蹲保护)
中单:
LPL:劫、阿卡丽(倾向于刺客突进与个人Carry)
LCK:璐璐、维克托(倾向于保护发育与团队增益)
当这份经过筛选和提炼的英雄选取对比图摆在面前时,在场的每一位选手都能直观地感受到两个赛区风格的巨大差异。
“很明显,”
罗杰总结道。
“LPL更崇尚前中期的激烈对抗,也就是我们常说的打架;而LCK则更加注重视野控制、资源置换和后期团战,也就是运营。’
“这种风格差异,同样体现在打野的早期动向上。”
叶青在一旁适时补充道。
“我们的数据模型显示,LPL的打野选手在开局两到三分钟内发起首次GANK的频率极高,而LCK的打野在这个时间点,则更多地选择进行反蹲和保护性布控。”
见众人心里有了概念,罗杰继续深入。
“在5.6版本更新前,我们更多地是使用LCK式的运营去打比赛。”
他解释道。
“原因很简单,因为前面几条小龙的收益太低。”
“所以我们倾向于用【放龙换塔】或【放龙换资源】的方式去滚雪球,力求在30分钟前结束战斗。”
“但这种打法,在5.6版本后,必须改变。”
说着。
他将PPT翻到下一页。
上面用血红色字体醒目地标注着5.6版本的核心改动:【防御塔护甲降低】。
“这个改动看似简单,却彻底颠覆了游戏的节奏。”
“如果我们继续用老一套的换线推塔打法,会发现我们辛苦转线拿到的经济优势,很快就会被对方拿完龙后用同样的方式追平。”
“防御塔变脆,意味着双方的推塔速度都变快了。”
“相反。”
罗杰的语气变得严肃,“一旦游戏被拖入中期,五层小龙的永久叠加属性,会让前期放弃小龙的我们陷入极其被动的局面。”
“所以,我们必须改变打法,回归到【打架拿龙】的版本节奏
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