度在单机版英雄无敌中是最重要的一项属性度可以决定兵种的移动距离之外还决定着英雄的说话权。【全文字阅读】
对于度的重要性这几乎是所有的英雄无敌玩家都了解的事情可是在遇到同兵种的时候谁先动却是大多数的玩家都不太了解的情况。
不过对英雄无敌无比了解的丁一却很清楚的知道这其中的规律用最简单的话来说那就是战斗双方最高度的兵同的时候那么进攻方可以先动。如果不是最高度的兵种度相同而是第二度或者更后的兵种度相同的时候比如一方大天使加冠军骑士另一方金龙加独角神兽的时候最先行动的自然是大天使和金龙等这两个兵种行动结束以后就会出现第二度的冠军骑士和独角神兽度相同的情况这个时候的行动规律就是任何一方都不能连续行动比如大天使行动之后金龙才行动然后行动的就肯定是骑士因为独角神兽行动的话那就是壁垒城的兵种连续两次行动了。
其他的情况那就是以此类推当然复杂的英雄无敌不可能就如此简单的概括出来同兵种的行动规律这只是其中最大的行动准则其他的诸如特殊技能或者等待之后的行动规则那就是另一回事情了。
一无是处果断的采取了进攻双方的兵种最高度就是9按照行动规律作为进攻方的一无是处可以先动这就意味着一无是处可以拿到第一次说话权当然。这是在不考虑布阵的情况下。
伴随着一无是处的攻击丁一的塔里斯和一无是处地塔幸运mm同时进入了战场当中进入战场之后最先开始的那便是布阵的时间原本想通过布阵凭借兵力的优势大举前压的丁一却无比郁闷的现自己能布阵的范围居然只有五格!塔里斯可是自带战术的英雄!要升级到专家战术简直太轻松了丁一现在的塔里斯自然也是拥有专家级的战术。
战术这个技能地布阵范围并不是由你所掌握的布阵等级来决定的而是由你比对方高出的战术等级来决定如果高出三级的话那就是七格的布阵范围高出两级也就是五格高出一级的话三格。如果双方战术等级相同那么便会相互抵消战术效果。
现在丁一布阵五格这就是说一无是处地塔幸运mm居然术!
会战术的魔法师……遇到这种情况的时候丁一只能无奈。
也许有人会说五格和七格之间只不过相差了两格而已丁一有必要这么大惊小怪吗?额这么来说吧英雄无敌的战场。前后的直线距离那就是15~;+话丁一的枪兵两回合就可以冲到敌人地阵地可是多了这两格丁一就必须等三回合。虽然丁一带领了12346级的部队可是不要忘记这才是第二周!而且第一周的丁一建造的只不过是小城。所以丁一地高级兵数量并不多除了枪兵、骑兵和神射手之外其他的部队根本抗不住22血一下的闪电!而且只有数量众多又有1o点生命值的枪兵能电之后还不死骑兵和神射手都无法扛过两下。
这也是Rush的可怕之处。在初期兵力的数量还不多这个时候攻击魔法的效果是毁灭性的!
丁一的布阵主要也是针对大妖精来布阵的石头人太抗打同时伤害输出却不高这个时候没必要去攻击石头人优先解决能提供高伤害输出地大妖精才是正道其他的部队则对应着一无是处的石像怪部队可能移动到地地方在丁一的高兵全灭之前必须先搞死一无是处的石像怪要不然满场乱飞也够丁一头痛的了。
战斗开始之后。没有任何的意外一无是处一记闪电魔法劈在了丁一的神射手部队上这也是丁一伤害输出最高的部队。虽然骑兵同样的可怕可是在这个时候杀死22名神射手比杀死两名骑兵要有
魔法放过之后一无是处的石像怪开始向大妖精飞去用石像怪搭人墙保护大妖精。不过这种保护却没有什么太大的作用丁一的布阵早就已经针对了这种情况丁一直接放弃了使用群体祝福魔法而是一记小电秒杀了一只石像怪将一无是处的人墙撕开了一道缺口然后狮鹫紧接而上又杀死了一只堵路的石像怪这一来就有了一个两格的位置足够丁一的骑兵冲上去攻击了!
骑兵前冲而毒
下来保护所剩不多的神射手部队其他的诸如十字军的这回合是冲不上去了只能慢悠悠的往前爬。一无是处的大妖精被骑兵近身也挥不出来什么威力至于只有三点度的石头人虽然被安排在大妖精的旁边可是也同样的毫无建树。
等所有的兵种都行动过之后丁一的炮车开火了最普通的炮车而且丁一也没有炮术技能不过就算乱轰也一样能杀死一无是处的石像怪。
什么?丁一怎么会有炮车?汗当然是人城铁匠铺里面买的了。无论是去打难打的野怪还是去决战带上辆炮车绝对没错!吸引火力不说还能提供不菲的伤害输出就算没有炮术不能控制但那也总好过没有吧?
战斗进入了胶着状态丁一是大兵压境而一无是处则是闪电乱飞稀里哗啦一阵子之后两人也拼的差不多。一无是处的石像怪全灭大妖精也所剩不多而丁一则只剩下
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