也可以轻松上手。
而且游戏时间不长,玩家可以在通勤以及上班摸鱼的时间进行一局游戏,再加上《王者荣耀》超强的社交属性,火起来也就很正常了。
再配合优秀的运营机制,创造一场财富神话也就显得理所当然了。
《王者荣耀》到底有多赚钱?
前世,仅在上线不到六年的时间里,《王者荣耀》累计收入就轻松突破一百亿美刀,平均每年收入超过一百亿。
到了2022年,单季度毛利润超过40亿。
这是何等的让人眼热。
当然,事情往往都有两面性。
正是因为《王者荣耀》操作简单,造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重,11岁至20岁的玩家占了半数。
加上《王者荣耀》每局平均只需要二三十分钟,导致正处于学习阶段的青少年很容易就沉迷于《王者荣耀》,继而严重影响学业。
因此,这款游戏在家长群体,甚至教育界都受到了诟病。
没少引发对游戏毁人的担忧。
也因为这个,原时空的企鹅没少挨批评,本身因为抄袭带来的负面影响使得公司的声誉受到了严重的拖累。
前事之不忘,后事之师。
有企鹅这个例子在,星空互娱在运营的时候肯定要小心谨慎。比如身份验证以及防沉迷肯定要同步上线的。
星空互娱可没有企鹅家大业大,绝不能因为赚钱而背负坑害祖国花朵的污名。
还有一个不同之处,星空互娱版的《王者荣耀》是有多个版本的。
除了华夏版本,还有针对美洲、东南亚、欧洲、印度等全球主要市场的本土化版本。
国外版会根据该国历史,谨慎且有针对性的设计符合当地居民喜爱的游戏英雄。
毕竟MOBA是个大市场,星空互娱可不能因为国内市场而放弃国外市场。
这可不是陈屿头脑发热,原时空就有一家公司借鉴了《王者荣耀》,在东南亚市场赚的是盆满钵满。
所以说,星空互娱版的《王者荣耀》在多版本运营下,全球总收入,甚至可能还会比原时空更加的夸张。
成为未来很长一段时间内,星空集团下真正的现金奶牛。