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682、最后一个斗士制作完毕(第3/4页)

林木工作室,主机产品部。
林瑶坐在竹念巧的位置上,拿起手柄,然后根据竹念巧的提示,选择了正常游戏流程中,唯一解锁的女性斗士。
这位斗士并没有名字。
只有一个称号——不屈的少女。
林瑶看着屏幕上十分戳人萌点,双手举过头顶,摆出施法姿势英姿飒爽的少女,脸上浮现出了感兴趣的表情。
这款游戏,大部分斗士,都是由她亲自负责设计和绘制原画的。
唯独这个角色。
她全程没有参与,只是审核了一遍。
虽然斗士的形象和技能她都有印象。
但林瑶还是第一次看到这个角色真正以斗士的身份加入到游戏中。
所以觉得新鲜感十足。
“学姐,我选个角色,我们来对战吧,我一边玩,一边给你讲解。”
竹念巧兴冲冲拿起了另一个手柄,然后用2P选择了某个本来原定推进剧情的粉红恶魔。
接着,对战正式开启。
“这是个平衡偏速度型的角色哦,虽然看起来是魔法角色……但普通攻击是剑。”
“勐击则是帅气的向前拔剑。”
“四个技能,分别叫核心,创造,天马行空……回场技则叫降临,角色会张开翅膀哦,这也是对新手玩家最友好的回场技。”
“……”
竹念巧开始介绍斗士。
而林瑶则跟随着她的介绍,分别试起了角色的攻击动作和技能。
另外,竹念巧还着重介绍了回场技。
因为大乱斗这款格斗游戏最显着的特点,便是默认模式下,角色并没有血条的存在。
玩家的胜利条件并不是将对手的血条清零,而是将对手打出场外。
这种情况下,回场技的重要性不言而喻。
竹念巧笼统介绍了一番技能名后,接着又跟林瑶详细介绍起了各个技能的数值。
林瑶默默听着,直到她停下,才转过头去,好笑道:“之前你递交上来的技能名是这些吗?你是不是在玩梗?”
“没有呀。”
竹念巧眨了眨眼睛,失口否认:“你记错了,学姐,之前的技能名就是这些……不说这个了,我们来说说必杀吧!”
“这个角色的必杀演出,我们可是下了很大的功夫哦!这个角色的必杀技命中后,演出中,将可以召集所有林木工作室旗下游戏角色一起攻击。”
“如果对战的是第三方游戏角色,那必杀技就是林木工作室打他一个!”
“如果对战的是第一方游戏角色,那必杀演出,就会去掉对战角色的存在。”
“不过考虑到游戏混战的玩法,所以这个规则将只适用于1V1中。”
“虽然过场动画只有短短一瞬,但我们真的花了无数心思去凋琢细节。”
“你快试试看!”
“……”
林瑶闻言沉默着试了一下,当看到角色必杀演出中,一堆林木工作室的游戏角色伴随着少女的召唤冲出来。
她确定了。
竹念巧就是在玩梗。
她再次转过头去。
竹念巧假装没注意到,心虚道:“学姐是不是担心平衡啊?”
“这点我考虑过了,虽然演出很盛大,但其实攻击力并不高。”
“这个角色体态轻盈,回场技也十分友好,唯一的缺点就攻击不高,容易入手,但想要玩好非常不容易。”
“我考虑到平衡,削减了这个角色的攻击力,让这个角色适合玩家入手,却又不会破坏平衡。”
“而且后续游戏发售,我肯定会盯着的,随时准备平衡补丁,肯定不会乱来……”
“另外,这个角色对战的方方面面我也考虑到了,我和工作人员们几乎一个一个地试对战……”
“……”
竹念巧开始说起了角色的更多细节。
包括设计思路,对战克制,以及最重要的平衡问题。
越说越认真。
一副生怕林瑶反对的摸样。
林瑶注视着竹念巧满是认真的小脸,慢慢的,竟然有些出神。
倒不是不想听。
而是想到了两人一开始见面时的摸样。
当初那个因为点破事,被老员工逼得哭出来的笨蛋少女,真的跟眼前的竹念巧是同一个人?

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