了流程短点,几乎没有任何可以改正的空间。
而这种情况下,我真的想不到,续作要怎么做,才能超越前作……我当时甚至觉得林木工作室估计都不知道。
所以我对新作的期待,很简单——林木工作室将新游戏做得跟上一作差不多就行了,剧情脚本演出别太差,最好流程再长点,那我也买账。
毕竟上一作……真的已经很好了。
但是,当我玩了两关。
我就发现,我错了。
我是不知道续作该怎么做才能超越前作,但林木工作室知道!
他们直接用游戏告诉我,……去tm的跟上一作差不多就行!
真的!太卧槽了!
‘凤凰’火力基地城市展示围歼战,巅峰战士展示最顶尖士兵的能量,接着马卡洛夫血洗机场,美俄大战……场面越来越大,冲突不断升级。
《使命召唤:现代战争2》从第一关开始,就开始展现出了完全不输给第一作……甚至超越第一作的吸引力!
古拉格营救普来斯那一关,气氛营造和张力,甚至比今年的所有大片都强!强得多!
而倒数第四关‘要事未了’,更是将我的情绪推到了高潮……我当时的感受,跟前作玩到核爆那一关时,一模一样。
而这两关,仿佛一脉相承……前作的一枚核弹,直接杀死了三万名陆战队员,最终导致了谢菲尔德转变……让这一作中的谢菲尔德变成了疯狂的报复者,让这一作的幽灵和小强憋屈地死去。
我相信,很多玩家,都被这一关结尾震得说不出话来。
我也是。
因为太突兀了!
但如果仔细想想,其实并不突兀。
因为这款游戏的核心思想就是反战,就像谢尔德尔的转变和结局一样——死亡诞生仇恨,仇恨引发战争,而仇恨和战争,让谢菲尔德死去。
但哪怕知道这一点。
最终任务中杀死谢菲尔德时——我还是感受到了无与伦比的爽快。
而这,或许就是这款游戏的魅力吧。
林木工作室用优秀的前作,奠定了系列的基础,然后在这一作中,彻底马力全开!用跌宕起伏,高潮和意外不断的剧情,大片式的脚本演出,让所有玩家感到震撼,并深陷其中。
这款游戏,就是目前FPS游戏的巅峰之作!没有之一!至少目前没有之一!而且我有一种预感,这一作,接下来将会成为FPS这种游戏类型的新开端,所有制作类似游戏的制作商,这几年都将绕不过去这个坎!
这点母庸置疑!
林瑶真的做到了。
林木工作室真的做到。
丝竹悦听平台的专辑评论区,点赞最高的那条评论当时说林瑶改变了游戏,可能还带着开玩笑的意思。
但游戏解锁后,只要玩过游戏的人,应该都知道,这真的不是玩笑。
这次,她真改变了游戏……】
……
这个帖子的发帖人。
整整码了将近上千字!
但他发帖的时间,却是在论坛恢复后不久。
估计在论坛崩溃的时候,他就在码自己玩这款游戏的感受了……可想而知,他对游戏有多喜欢。
而这条帖子,之所以脱颖而出,成为新分区里,最热门的一条。
也正是因为,很多玩家能感同身受。
帖子下方的回帖。
几乎每时每刻,都在增加。
“确实,游戏真的太惊艳……我第一次知道FPS,还能做到这种地步,说改变了游戏,真的不算夸张。”
“攀岩那关,冰天雪地和刺激的追逐战代入感真的太强了,我玩完这关就完全陷进去了,论吸引力,确实不比一代差,甚至还要高!”
“草!我永远忘不了小强和幽灵被背刺的那一关!太突然了!真的震撼我tm一整年!
”
“我跟楼主一样,完全没想过,续作会这么惊艳……玩得我热血沸腾!真的,第一次玩到这样的FPS。”
“‘我们义愤填膺,目标只有一个,我们一定要杀了他’……普来斯要去杀谢菲尔德的的这段独白,真的太帅了,林木工作室真的太懂了,情绪在那一刻被推到了高峰,并在最终那一刀飞出的瞬间得到了释放。”
“感觉就像看了部大片,还是长达七个小时的大片……整个人玩的途中就跟坐着过山车一样,被震得七荤八素,我估计过个几年,我都不会忘记这款游戏……”
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