了箭支撞击的叮当声,还有各种魔法的爆炸声,此时又多了一种打铁的声音,场面那叫一个热闹非凡。
不过,踏云梯这东西所有人都是第一次见到,也没谁会料到对方突然丢出这玩意,结果就是当时所有人都呆了一下,根本就没人想到第一时间去砍断绳梯,导致等所有人都如梦方醒时,下方的攻城大军已经开始攀爬了。
待我三两下砍断自己面前的绳梯,抬头望去很多地方已然冒出敌方战士的脑袋,这可把我吓了一跳,一声大喝踹开一名刚刚露头的敌方战士,一边向左右支援,一边口中叫道:“所有攻击六千以上的人继续砍断踏云梯,攻击六千一下的准备迎敌,注意保护远程兄弟,千万不能让敌人在城上站住脚跟。”
锵锵锵
城墙上立刻乱了起来,攻城战转眼就进入的白热化,而我们因为远有箭雨铺盖,脚下火焰弥漫,面前又不断有敌方近战玩家出现,伤亡立刻成倍的往上涨。
唯一让人欣慰的是本次大战攻城一方没有使用攻城令,所以并不被系统承认,在这种不算任务类的战斗中,死神的杀戮技能就能生效,随着敌人被斩杀,死神成员了不断有金光闪过,每杀一人吸收对方百分之十当前等级经验,这样的升级方式简直就如同坐火箭一样快速,只可惜死神成员每人每天仅能享受击杀十人的待遇,再多就没有半点效果了。
另外一点让人欣慰的是,死神占据的主场优势,城墙上死亡城内立即复活,完全做到了兵力源源不断,只是这种源源不断的代价是每活一次掉一级,如果长时间下去,哪个行会也经不起这样的消耗。
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